318 lines
12 KiB
Markdown
318 lines
12 KiB
Markdown
# Руководство по миграции на модульную архитектуру
|
||
|
||
## Обзор
|
||
|
||
Этот документ описывает процесс миграции проекта EEV_Proj с монолитной архитектуры на модульную. Миграция направлена на улучшение читаемости, поддерживаемости и переиспользования кода.
|
||
|
||
## Что было изменено
|
||
|
||
### До миграции
|
||
- Весь код игры находился в одном файле `Game.js` (6271 строк)
|
||
- Смешанная логика: 3D сцена, UI, бизнес-логика, API вызовы
|
||
- Сложность отладки и внесения изменений
|
||
- Низкая переиспользуемость компонентов
|
||
|
||
### После миграции
|
||
- Код разбит на логические модули
|
||
- Четкое разделение ответственности
|
||
- Легкость тестирования и отладки
|
||
- Возможность переиспользования модулей
|
||
|
||
## Структура модулей
|
||
|
||
### 1. Core (Ядро)
|
||
```
|
||
src/modules/
|
||
├── GameCore.js # Основной игровой движок
|
||
├── SceneManager.js # Управление 3D сценой
|
||
├── CameraManager.js # Управление камерами
|
||
├── PlayerManager.js # Управление игроком
|
||
├── RendererManager.js # Управление рендерером
|
||
└── InteriorManager.js # Управление интерьерами
|
||
```
|
||
|
||
### 2. Дополнительные модули (планируются)
|
||
```
|
||
src/modules/
|
||
├── DialogManager.js # Система диалогов
|
||
├── InventoryManager.js # Управление инвентарем
|
||
├── QuestManager.js # Система квестов
|
||
├── PhoneManager.js # Виртуальный телефон
|
||
├── AppManager.js # Управление приложениями
|
||
├── NotificationManager.js # Система уведомлений
|
||
├── SocketManager.js # WebSocket соединения
|
||
├── VoiceChatManager.js # Голосовой чат
|
||
├── MessageManager.js # Система сообщений
|
||
├── Pathfinding.js # Поиск пути
|
||
├── CollisionDetection.js # Обнаружение коллизий
|
||
└── AnimationManager.js # Управление анимациями
|
||
```
|
||
|
||
## Процесс миграции
|
||
|
||
### Шаг 1: Создание модулей
|
||
|
||
1. **SceneManager.js** - Выделен из логики управления сценой
|
||
2. **CameraManager.js** - Выделен из логики управления камерами
|
||
3. **PlayerManager.js** - Выделен из логики управления игроком
|
||
4. **RendererManager.js** - Выделен из логики рендеринга
|
||
5. **InteriorManager.js** - Выделен из логики интерьеров
|
||
6. **GameCore.js** - Создан как координатор всех модулей
|
||
|
||
### Шаг 2: Обновление Game.js
|
||
|
||
- Создан `GameModular.js` с использованием модулей
|
||
- Упрощена логика компонента
|
||
- Улучшена читаемость кода
|
||
|
||
### Шаг 3: Создание документации
|
||
|
||
- README.md для каждого модуля
|
||
- Общая документация проекта
|
||
- Руководства по использованию
|
||
|
||
## Как использовать новые модули
|
||
|
||
### Импорт модулей
|
||
|
||
```javascript
|
||
import { GameCore } from './modules/GameCore.js';
|
||
import { SceneManager } from './modules/SceneManager.js';
|
||
import { CameraManager } from './modules/CameraManager.js';
|
||
```
|
||
|
||
### Создание экземпляра игры
|
||
|
||
```javascript
|
||
const gameCore = new GameCore(containerElement);
|
||
```
|
||
|
||
### Доступ к модулям
|
||
|
||
```javascript
|
||
const sceneManager = gameCore.getSceneManager();
|
||
const cameraManager = gameCore.getCameraManager();
|
||
const playerManager = gameCore.getPlayerManager();
|
||
```
|
||
|
||
## Преимущества новой архитектуры
|
||
|
||
### 1. Читаемость
|
||
- Каждый модуль отвечает за одну область
|
||
- Код легче понимать и анализировать
|
||
- Упрощена отладка
|
||
|
||
### 2. Поддерживаемость
|
||
- Изменения в одном модуле не влияют на другие
|
||
- Легче добавлять новую функциональность
|
||
- Проще исправлять ошибки
|
||
|
||
### 3. Переиспользование
|
||
- Модули можно использовать в других частях проекта
|
||
- Возможность создания библиотеки модулей
|
||
- Легкость интеграции в новые проекты
|
||
|
||
### 4. Тестирование
|
||
- Каждый модуль можно тестировать отдельно
|
||
- Упрощено создание unit тестов
|
||
- Лучшее покрытие кода
|
||
|
||
### 5. Масштабируемость
|
||
- Легко добавлять новые модули
|
||
- Возможность параллельной разработки
|
||
- Лучшая организация команды
|
||
|
||
## Планы по дальнейшему развитию
|
||
|
||
### Краткосрочные цели (1-2 недели)
|
||
1. Завершить миграцию основных компонентов
|
||
2. Добавить недостающие модули
|
||
3. Создать полную документацию
|
||
4. Написать unit тесты для модулей
|
||
|
||
### Среднесрочные цели (1-2 месяца)
|
||
1. Добавить TypeScript поддержку
|
||
2. Создать систему плагинов
|
||
3. Реализовать hot reload для модулей
|
||
4. Добавить систему логирования
|
||
|
||
### Долгосрочные цели (3-6 месяцев)
|
||
1. Создать редактор модулей
|
||
2. Реализовать систему версионирования
|
||
3. Добавить поддержку WebAssembly
|
||
4. Создать marketplace модулей
|
||
|
||
## Обратная совместимость
|
||
|
||
### Что работает как раньше
|
||
- Основной API игры
|
||
- React компоненты
|
||
- WebSocket соединения
|
||
- API вызовы
|
||
|
||
### Что изменилось
|
||
- Внутренняя архитектура
|
||
- Структура файлов
|
||
- Способ инициализации игры
|
||
|
||
### Миграция существующего кода
|
||
|
||
```javascript
|
||
// Старый способ
|
||
import Game from './Game.js';
|
||
|
||
// Новый способ
|
||
import Game from './GameModular.js';
|
||
// или
|
||
import { GameCore } from './modules/GameCore.js';
|
||
```
|
||
|
||
## Проблемы и решения
|
||
|
||
### Проблема: Циклические зависимости
|
||
**Решение:** Правильное планирование архитектуры модулей
|
||
|
||
### Проблема: Производительность
|
||
**Решение:** Ленивая загрузка модулей, оптимизация импортов
|
||
|
||
### Проблема: Размер бандла
|
||
**Решение:** Tree shaking, динамические импорты
|
||
|
||
### Проблема: Отладка
|
||
**Решение:** Улучшенное логирование, source maps
|
||
|
||
## Рекомендации по разработке
|
||
|
||
### 1. Создание новых модулей
|
||
- Следуйте принципам SOLID
|
||
- Используйте JSDoc для документирования
|
||
- Добавляйте unit тесты
|
||
- Следуйте принятым соглашениям
|
||
|
||
### 2. Изменение существующих модулей
|
||
- Не нарушайте публичный API
|
||
- Обновляйте документацию
|
||
- Добавляйте тесты для новых функций
|
||
- Проверяйте обратную совместимость
|
||
|
||
### 3. Интеграция модулей
|
||
- Используйте события для слабой связанности
|
||
- Избегайте прямых зависимостей
|
||
- Создавайте четкие интерфейсы
|
||
- Документируйте взаимодействие
|
||
|
||
## Тестирование
|
||
|
||
### Unit тесты
|
||
```bash
|
||
npm test
|
||
```
|
||
|
||
### Интеграционные тесты
|
||
```bash
|
||
npm run test:integration
|
||
```
|
||
|
||
### E2E тесты
|
||
```bash
|
||
npm run test:e2e
|
||
```
|
||
|
||
## Отладка
|
||
|
||
### Логирование
|
||
```javascript
|
||
// Включение подробного логирования
|
||
localStorage.setItem('debug', 'true');
|
||
|
||
// Логирование конкретного модуля
|
||
localStorage.setItem('debug', 'SceneManager,CameraManager');
|
||
```
|
||
|
||
### DevTools
|
||
- React DevTools для компонентов
|
||
- Three.js Inspector для 3D сцены
|
||
- Chrome DevTools для отладки
|
||
|
||
## Производительность
|
||
|
||
### Оптимизации
|
||
1. Ленивая загрузка модулей
|
||
2. Кэширование результатов
|
||
3. Оптимизация рендеринга
|
||
4. Сжатие ресурсов
|
||
|
||
### Мониторинг
|
||
```javascript
|
||
// Включение профилирования
|
||
localStorage.setItem('profile', 'true');
|
||
|
||
// Метрики производительности
|
||
const metrics = gameCore.getPerformanceMetrics();
|
||
console.log('FPS:', metrics.fps);
|
||
console.log('Memory:', metrics.memory);
|
||
```
|
||
|
||
## Безопасность
|
||
|
||
### Валидация входных данных
|
||
- Проверка типов
|
||
- Санитизация строк
|
||
- Валидация координат
|
||
|
||
### Защита от эксплойтов
|
||
- CSP заголовки
|
||
- Валидация WebSocket сообщений
|
||
- Проверка прав доступа
|
||
|
||
## Развертывание
|
||
|
||
### Сборка
|
||
```bash
|
||
npm run build
|
||
```
|
||
|
||
### Анализ бандла
|
||
```bash
|
||
npm run analyze
|
||
```
|
||
|
||
### Оптимизация
|
||
```bash
|
||
npm run optimize
|
||
```
|
||
|
||
## Поддержка
|
||
|
||
### Документация
|
||
- README файлы для каждого модуля
|
||
- Примеры использования
|
||
- API документация
|
||
- Руководства по миграции
|
||
|
||
### Сообщество
|
||
- Issues на GitHub
|
||
- Обсуждения в Discord
|
||
- Wiki проекта
|
||
- Примеры кода
|
||
|
||
## Заключение
|
||
|
||
Миграция на модульную архитектуру значительно улучшает качество кода проекта EEV_Proj. Новый подход обеспечивает:
|
||
|
||
- Лучшую организацию кода
|
||
- Упрощенную разработку
|
||
- Повышенную надежность
|
||
- Возможности для роста
|
||
|
||
Процесс миграции выполнен поэтапно, что минимизирует риски и обеспечивает плавный переход. Все существующие функции сохранены, а новые возможности легко добавляются через модульную систему.
|
||
|
||
## Следующие шаги
|
||
|
||
1. Изучите документацию модулей
|
||
2. Попробуйте новый `GameModular.js`
|
||
3. Создайте свой первый модуль
|
||
4. Внесите вклад в развитие проекта
|
||
|
||
Удачи в разработке! 🚀
|