Files
rltn/test-duplicate-transform-fix.js

136 lines
7.4 KiB
JavaScript
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

// Тест исправления дублирования параметров трансформации
// Файл: test-duplicate-transform-fix.js
console.log('🔧 Исправление дублирования параметров трансформации');
console.log('');
console.log('❓ Проблема:');
console.log('При дублировании коллайдера параметры трансформации не передавались новому объекту');
console.log('');
console.log('✅ Исправление:');
console.log('');
console.log('1. 📐 Копирование параметров трансформации:');
console.log(' - Позиция: mesh.position.copy(selected.position)');
console.log(' - Поворот: mesh.rotation.copy(selected.rotation)');
console.log(' - Масштаб: mesh.scale.copy(selected.scale)');
console.log(' - Смещение: +2 по X и Z для избежания наложения');
console.log('');
console.log('2. 🎛️ Обновление UI параметров:');
console.log(' - setColliderPosition() с новыми координатами');
console.log(' - setColliderRotation() с новыми углами');
console.log(' - setColliderScale() с новыми размерами');
console.log(' - UI автоматически отображает параметры нового коллайдера');
console.log('');
console.log('3. 📊 Улучшенная отладка:');
console.log(' - Логирование скопированных параметров трансформации');
console.log(' - Отображение позиции, поворота и масштаба');
console.log(' - Проверка корректности копирования');
console.log('');
console.log('🎮 Как тестировать исправление:');
console.log('');
console.log('1. 📦 Создайте коллайдер:');
console.log(' - Нажмите "Создать коллайдер"');
console.log(' - Коллайдер появится перед камерой');
console.log('');
console.log('2. 🔧 Измените параметры:');
console.log(' - Выберите коллайдер');
console.log(' - Измените позицию, поворот или масштаб');
console.log(' - Нажмите "Применить параметры"');
console.log(' - Коллайдер обновится');
console.log('');
console.log('3. 🔄 Дублируйте коллайдер:');
console.log(' - Убедитесь, что коллайдер выбран');
console.log(' - Нажмите "Дублировать коллайдер"');
console.log(' - Проверьте консоль:');
console.log(' * "✅ Коллайдер дублирован"');
console.log(' * "📐 Параметры трансформации скопированы:"');
console.log(' * Позиция, поворот, масштаб нового коллайдера');
console.log('');
console.log('4. ✅ Проверьте результат:');
console.log(' - Новый коллайдер должен иметь те же параметры');
console.log(' - Плюс смещение на 2 единицы по X и Z');
console.log(' - UI должен показать параметры нового коллайдера');
console.log(' - TransformControls должен быть прикреплен к новому коллайдеру');
console.log('');
console.log('🔍 Технические детали:');
console.log('');
console.log('📐 Копирование трансформации:');
console.log('- mesh.position.copy(selected.position) - копирует позицию');
console.log('- mesh.position.add(new THREE.Vector3(2, 0, 2)) - добавляет смещение');
console.log('- mesh.rotation.copy(selected.rotation) - копирует поворот');
console.log('- mesh.scale.copy(selected.scale) - копирует масштаб');
console.log('');
console.log('🎛️ Обновление UI:');
console.log('- setColliderPosition() - обновляет поля позиции в UI');
console.log('- setColliderRotation() - обновляет поля поворота в UI');
console.log('- setColliderScale() - обновляет поля масштаба в UI');
console.log('- UI автоматически синхронизируется с новым коллайдером');
console.log('');
console.log('📊 Отладочная информация:');
console.log('- Логирование всех скопированных параметров');
console.log('- Отображение точных значений позиции, поворота, масштаба');
console.log('- Проверка корректности копирования');
console.log('');
console.log('🎯 Преимущества исправления:');
console.log('');
console.log('✅ Полнота копирования:');
console.log('- Все параметры трансформации копируются');
console.log('- Новый коллайдер идентичен оригиналу');
console.log('- Только позиция смещается для избежания наложения');
console.log('');
console.log('✅ Удобство использования:');
console.log('- UI показывает параметры нового коллайдера');
console.log('- Можно сразу редактировать параметры');
console.log('- TransformControls готов к работе');
console.log('');
console.log('✅ Предсказуемость:');
console.log('- Поведение дублирования предсказуемо');
console.log('- Все параметры сохраняются');
console.log('- Смещение всегда одинаковое');
console.log('');
console.log('🧪 Тестовые сценарии:');
console.log('');
console.log('1. 🔄 Дублирование с поворотом:');
console.log(' - Создайте коллайдер');
console.log(' - Поверните его (например, на 45°)');
console.log(' - Дублируйте');
console.log(' - Новый коллайдер должен быть повернут на тот же угол');
console.log('');
console.log('2. 🔄 Дублирование с масштабом:');
console.log(' - Создайте коллайдер');
console.log(' - Увеличьте масштаб (например, в 2 раза)');
console.log(' - Дублируйте');
console.log(' - Новый коллайдер должен иметь тот же масштаб');
console.log('');
console.log('3. 🔄 Дублирование с позицией:');
console.log(' - Создайте коллайдер');
console.log(' - Переместите его в другое место');
console.log(' - Дублируйте');
console.log(' - Новый коллайдер должен быть рядом (смещение +2, +2)');
console.log('');
console.log('🚀 Исправление готово к тестированию!');
console.log('Откройте: http://localhost:4000/enhanced-collision-editor');
console.log('Проверьте дублирование коллайдеров с различными параметрами');