Files
rltn/test-collision-editor-fixes.js

130 lines
7.9 KiB
JavaScript
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

// Тест исправлений редактора коллизий
// Файл: test-collision-editor-fixes.js
console.log('🔧 Тестирование исправлений редактора коллизий');
console.log('');
console.log('✅ Исправленные проблемы:');
console.log('');
console.log('1. 🔄 Дублирование коллайдера:');
console.log(' ПРОБЛЕМА: У нового коллайдера была видна только рамка, внутри пустота');
console.log(' РЕШЕНИЕ: Исправлено создание материала при дублировании');
console.log(' - Создается новый MeshBasicMaterial с правильными параметрами');
console.log(' - Копируется цвет и прозрачность из оригинального коллайдера');
console.log(' - Создается новый LineBasicMaterial для рамки');
console.log(' - Материал правильно применяется к геометрии');
console.log('');
console.log('2. 📐 Применение параметров трансформации:');
console.log(' ПРОБЛЕМА: При нажатии "Применить параметры" ничего не происходило');
console.log(' РЕШЕНИЕ: Добавлено обновление TransformControls');
console.log(' - Вызывается transformRef.current.updateMatrixWorld()');
console.log(' - TransformControls корректно отображает изменения');
console.log(' - Параметры применяются в реальном времени');
console.log('');
console.log('3. 🎛️ Переключение режимов TransformControls:');
console.log(' НОВАЯ ФУНКЦИЯ: Добавлено переключение между осями');
console.log(' - Кнопки "Перемещение", "Поворот", "Масштаб"');
console.log(' - Визуальная индикация активного режима');
console.log(' - Функция switchTransformMode() для управления');
console.log(' - Автоматическое обновление TransformControls');
console.log('');
console.log('4. 📏 Высота создания коллайдера:');
console.log(' ПРОБЛЕМА: Коллайдер создавался на высоте 0, а не на высоте камеры');
console.log(' РЕШЕНИЕ: Используется высота камеры для создания');
console.log(' - position.y = camera.position.y - 1');
console.log(' - Коллайдер создается на уровне камеры или немного ниже');
console.log(' - Работает корректно в отрицательных координатах');
console.log('');
console.log('🎮 Как использовать исправления:');
console.log('');
console.log('🔄 Дублирование:');
console.log('1. Выберите коллайдер');
console.log('2. Нажмите "Дублировать коллайдер"');
console.log('3. Новый коллайдер появится с правильным материалом');
console.log('4. Цвет и прозрачность будут скопированы');
console.log('');
console.log('📐 Применение параметров:');
console.log('1. Выберите коллайдер');
console.log('2. Измените значения в полях позиции/поворота/масштаба');
console.log('3. Нажмите "Применить параметры"');
console.log('4. Коллайдер обновится и TransformControls покажет изменения');
console.log('');
console.log('🎛️ Режимы трансформации:');
console.log('1. Выберите коллайдер');
console.log('2. Нажмите одну из кнопок: "Перемещение", "Поворот", "Масштаб"');
console.log('3. Активная кнопка подсветится зеленым');
console.log('4. TransformControls переключится в соответствующий режим');
console.log('5. Теперь можно перетаскивать оси для трансформации');
console.log('');
console.log('📏 Создание на высоте камеры:');
console.log('1. Переместите камеру в нужное место');
console.log('2. Нажмите "Создать коллайдер"');
console.log('3. Коллайдер появится перед камерой на её высоте');
console.log('4. Работает даже в отрицательных координатах Y');
console.log('');
console.log('🔧 Технические детали исправлений:');
console.log('');
console.log('🔄 Дублирование материала:');
console.log('- Создается новый MeshBasicMaterial вместо клонирования');
console.log('- Правильно копируется цвет: selected.material.color.clone()');
console.log('- Правильно копируется прозрачность: selected.material.opacity');
console.log('- Создается новый LineBasicMaterial для рамки');
console.log('- Материал применяется к новой геометрии');
console.log('');
console.log('📐 Обновление TransformControls:');
console.log('- Добавлен вызов updateMatrixWorld() после изменения параметров');
console.log('- TransformControls корректно отображает новые значения');
console.log('- Оси обновляются в реальном времени');
console.log('- Поддерживается все три режима трансформации');
console.log('');
console.log('🎛️ Переключение режимов:');
console.log('- Состояние transformMode для отслеживания текущего режима');
console.log('- Функция switchTransformMode() для переключения');
console.log('- Вызов transformRef.current.setMode(mode)');
console.log('- Визуальная индикация активного режима');
console.log('');
console.log('📏 Высота создания:');
console.log('- Используется camera.position.y вместо принудительного 0');
console.log('- position.y = camera.position.y - 1 для небольшого смещения');
console.log('- Работает в любых координатах (положительных и отрицательных)');
console.log('- Коллайдер создается на уровне камеры');
console.log('');
console.log('🎯 Преимущества исправлений:');
console.log('');
console.log('✅ Надежность:');
console.log('- Дублирование работает корректно');
console.log('- Параметры применяются без ошибок');
console.log('- Высота создания предсказуема');
console.log('');
console.log('✅ Удобство:');
console.log('- Визуальное переключение режимов');
console.log('- Интуитивные кнопки управления');
console.log('- Мгновенная обратная связь');
console.log('');
console.log('✅ Функциональность:');
console.log('- Полный контроль над трансформацией');
console.log('- Корректное дублирование объектов');
console.log('- Работа в любых координатах');
console.log('');
console.log('🚀 Все исправления готовы к тестированию!');
console.log('Откройте: http://localhost:4000/enhanced-collision-editor');