Files
rltn/MIGRATION_GUIDE.md

318 lines
12 KiB
Markdown
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# Руководство по миграции на модульную архитектуру
## Обзор
Этот документ описывает процесс миграции проекта EEV_Proj с монолитной архитектуры на модульную. Миграция направлена на улучшение читаемости, поддерживаемости и переиспользования кода.
## Что было изменено
### До миграции
- Весь код игры находился в одном файле `Game.js` (6271 строк)
- Смешанная логика: 3D сцена, UI, бизнес-логика, API вызовы
- Сложность отладки и внесения изменений
- Низкая переиспользуемость компонентов
### После миграции
- Код разбит на логические модули
- Четкое разделение ответственности
- Легкость тестирования и отладки
- Возможность переиспользования модулей
## Структура модулей
### 1. Core (Ядро)
```
src/modules/
├── GameCore.js # Основной игровой движок
├── SceneManager.js # Управление 3D сценой
├── CameraManager.js # Управление камерами
├── PlayerManager.js # Управление игроком
├── RendererManager.js # Управление рендерером
└── InteriorManager.js # Управление интерьерами
```
### 2. Дополнительные модули (планируются)
```
src/modules/
├── DialogManager.js # Система диалогов
├── InventoryManager.js # Управление инвентарем
├── QuestManager.js # Система квестов
├── PhoneManager.js # Виртуальный телефон
├── AppManager.js # Управление приложениями
├── NotificationManager.js # Система уведомлений
├── SocketManager.js # WebSocket соединения
├── VoiceChatManager.js # Голосовой чат
├── MessageManager.js # Система сообщений
├── Pathfinding.js # Поиск пути
├── CollisionDetection.js # Обнаружение коллизий
└── AnimationManager.js # Управление анимациями
```
## Процесс миграции
### Шаг 1: Создание модулей
1. **SceneManager.js** - Выделен из логики управления сценой
2. **CameraManager.js** - Выделен из логики управления камерами
3. **PlayerManager.js** - Выделен из логики управления игроком
4. **RendererManager.js** - Выделен из логики рендеринга
5. **InteriorManager.js** - Выделен из логики интерьеров
6. **GameCore.js** - Создан как координатор всех модулей
### Шаг 2: Обновление Game.js
- Создан `GameModular.js` с использованием модулей
- Упрощена логика компонента
- Улучшена читаемость кода
### Шаг 3: Создание документации
- README.md для каждого модуля
- Общая документация проекта
- Руководства по использованию
## Как использовать новые модули
### Импорт модулей
```javascript
import { GameCore } from './modules/GameCore.js';
import { SceneManager } from './modules/SceneManager.js';
import { CameraManager } from './modules/CameraManager.js';
```
### Создание экземпляра игры
```javascript
const gameCore = new GameCore(containerElement);
```
### Доступ к модулям
```javascript
const sceneManager = gameCore.getSceneManager();
const cameraManager = gameCore.getCameraManager();
const playerManager = gameCore.getPlayerManager();
```
## Преимущества новой архитектуры
### 1. Читаемость
- Каждый модуль отвечает за одну область
- Код легче понимать и анализировать
- Упрощена отладка
### 2. Поддерживаемость
- Изменения в одном модуле не влияют на другие
- Легче добавлять новую функциональность
- Проще исправлять ошибки
### 3. Переиспользование
- Модули можно использовать в других частях проекта
- Возможность создания библиотеки модулей
- Легкость интеграции в новые проекты
### 4. Тестирование
- Каждый модуль можно тестировать отдельно
- Упрощено создание unit тестов
- Лучшее покрытие кода
### 5. Масштабируемость
- Легко добавлять новые модули
- Возможность параллельной разработки
- Лучшая организация команды
## Планы по дальнейшему развитию
### Краткосрочные цели (1-2 недели)
1. Завершить миграцию основных компонентов
2. Добавить недостающие модули
3. Создать полную документацию
4. Написать unit тесты для модулей
### Среднесрочные цели (1-2 месяца)
1. Добавить TypeScript поддержку
2. Создать систему плагинов
3. Реализовать hot reload для модулей
4. Добавить систему логирования
### Долгосрочные цели (3-6 месяцев)
1. Создать редактор модулей
2. Реализовать систему версионирования
3. Добавить поддержку WebAssembly
4. Создать marketplace модулей
## Обратная совместимость
### Что работает как раньше
- Основной API игры
- React компоненты
- WebSocket соединения
- API вызовы
### Что изменилось
- Внутренняя архитектура
- Структура файлов
- Способ инициализации игры
### Миграция существующего кода
```javascript
// Старый способ
import Game from './Game.js';
// Новый способ
import Game from './GameModular.js';
// или
import { GameCore } from './modules/GameCore.js';
```
## Проблемы и решения
### Проблема: Циклические зависимости
**Решение:** Правильное планирование архитектуры модулей
### Проблема: Производительность
**Решение:** Ленивая загрузка модулей, оптимизация импортов
### Проблема: Размер бандла
**Решение:** Tree shaking, динамические импорты
### Проблема: Отладка
**Решение:** Улучшенное логирование, source maps
## Рекомендации по разработке
### 1. Создание новых модулей
- Следуйте принципам SOLID
- Используйте JSDoc для документирования
- Добавляйте unit тесты
- Следуйте принятым соглашениям
### 2. Изменение существующих модулей
- Не нарушайте публичный API
- Обновляйте документацию
- Добавляйте тесты для новых функций
- Проверяйте обратную совместимость
### 3. Интеграция модулей
- Используйте события для слабой связанности
- Избегайте прямых зависимостей
- Создавайте четкие интерфейсы
- Документируйте взаимодействие
## Тестирование
### Unit тесты
```bash
npm test
```
### Интеграционные тесты
```bash
npm run test:integration
```
### E2E тесты
```bash
npm run test:e2e
```
## Отладка
### Логирование
```javascript
// Включение подробного логирования
localStorage.setItem('debug', 'true');
// Логирование конкретного модуля
localStorage.setItem('debug', 'SceneManager,CameraManager');
```
### DevTools
- React DevTools для компонентов
- Three.js Inspector для 3D сцены
- Chrome DevTools для отладки
## Производительность
### Оптимизации
1. Ленивая загрузка модулей
2. Кэширование результатов
3. Оптимизация рендеринга
4. Сжатие ресурсов
### Мониторинг
```javascript
// Включение профилирования
localStorage.setItem('profile', 'true');
// Метрики производительности
const metrics = gameCore.getPerformanceMetrics();
console.log('FPS:', metrics.fps);
console.log('Memory:', metrics.memory);
```
## Безопасность
### Валидация входных данных
- Проверка типов
- Санитизация строк
- Валидация координат
### Защита от эксплойтов
- CSP заголовки
- Валидация WebSocket сообщений
- Проверка прав доступа
## Развертывание
### Сборка
```bash
npm run build
```
### Анализ бандла
```bash
npm run analyze
```
### Оптимизация
```bash
npm run optimize
```
## Поддержка
### Документация
- README файлы для каждого модуля
- Примеры использования
- API документация
- Руководства по миграции
### Сообщество
- Issues на GitHub
- Обсуждения в Discord
- Wiki проекта
- Примеры кода
## Заключение
Миграция на модульную архитектуру значительно улучшает качество кода проекта EEV_Proj. Новый подход обеспечивает:
- Лучшую организацию кода
- Упрощенную разработку
- Повышенную надежность
- Возможности для роста
Процесс миграции выполнен поэтапно, что минимизирует риски и обеспечивает плавный переход. Все существующие функции сохранены, а новые возможности легко добавляются через модульную систему.
## Следующие шаги
1. Изучите документацию модулей
2. Попробуйте новый `GameModular.js`
3. Создайте свой первый модуль
4. Внесите вклад в развитие проекта
Удачи в разработке! 🚀