Files
rltn/MIGRATION_GUIDE.md

12 KiB
Raw Permalink Blame History

Руководство по миграции на модульную архитектуру

Обзор

Этот документ описывает процесс миграции проекта EEV_Proj с монолитной архитектуры на модульную. Миграция направлена на улучшение читаемости, поддерживаемости и переиспользования кода.

Что было изменено

До миграции

  • Весь код игры находился в одном файле Game.js (6271 строк)
  • Смешанная логика: 3D сцена, UI, бизнес-логика, API вызовы
  • Сложность отладки и внесения изменений
  • Низкая переиспользуемость компонентов

После миграции

  • Код разбит на логические модули
  • Четкое разделение ответственности
  • Легкость тестирования и отладки
  • Возможность переиспользования модулей

Структура модулей

1. Core (Ядро)

src/modules/
├── GameCore.js           # Основной игровой движок
├── SceneManager.js       # Управление 3D сценой
├── CameraManager.js      # Управление камерами
├── PlayerManager.js      # Управление игроком
├── RendererManager.js    # Управление рендерером
└── InteriorManager.js    # Управление интерьерами

2. Дополнительные модули (планируются)

src/modules/
├── DialogManager.js      # Система диалогов
├── InventoryManager.js   # Управление инвентарем
├── QuestManager.js       # Система квестов
├── PhoneManager.js       # Виртуальный телефон
├── AppManager.js         # Управление приложениями
├── NotificationManager.js # Система уведомлений
├── SocketManager.js      # WebSocket соединения
├── VoiceChatManager.js   # Голосовой чат
├── MessageManager.js     # Система сообщений
├── Pathfinding.js        # Поиск пути
├── CollisionDetection.js # Обнаружение коллизий
└── AnimationManager.js   # Управление анимациями

Процесс миграции

Шаг 1: Создание модулей

  1. SceneManager.js - Выделен из логики управления сценой
  2. CameraManager.js - Выделен из логики управления камерами
  3. PlayerManager.js - Выделен из логики управления игроком
  4. RendererManager.js - Выделен из логики рендеринга
  5. InteriorManager.js - Выделен из логики интерьеров
  6. GameCore.js - Создан как координатор всех модулей

Шаг 2: Обновление Game.js

  • Создан GameModular.js с использованием модулей
  • Упрощена логика компонента
  • Улучшена читаемость кода

Шаг 3: Создание документации

  • README.md для каждого модуля
  • Общая документация проекта
  • Руководства по использованию

Как использовать новые модули

Импорт модулей

import { GameCore } from './modules/GameCore.js';
import { SceneManager } from './modules/SceneManager.js';
import { CameraManager } from './modules/CameraManager.js';

Создание экземпляра игры

const gameCore = new GameCore(containerElement);

Доступ к модулям

const sceneManager = gameCore.getSceneManager();
const cameraManager = gameCore.getCameraManager();
const playerManager = gameCore.getPlayerManager();

Преимущества новой архитектуры

1. Читаемость

  • Каждый модуль отвечает за одну область
  • Код легче понимать и анализировать
  • Упрощена отладка

2. Поддерживаемость

  • Изменения в одном модуле не влияют на другие
  • Легче добавлять новую функциональность
  • Проще исправлять ошибки

3. Переиспользование

  • Модули можно использовать в других частях проекта
  • Возможность создания библиотеки модулей
  • Легкость интеграции в новые проекты

4. Тестирование

  • Каждый модуль можно тестировать отдельно
  • Упрощено создание unit тестов
  • Лучшее покрытие кода

5. Масштабируемость

  • Легко добавлять новые модули
  • Возможность параллельной разработки
  • Лучшая организация команды

Планы по дальнейшему развитию

Краткосрочные цели (1-2 недели)

  1. Завершить миграцию основных компонентов
  2. Добавить недостающие модули
  3. Создать полную документацию
  4. Написать unit тесты для модулей

Среднесрочные цели (1-2 месяца)

  1. Добавить TypeScript поддержку
  2. Создать систему плагинов
  3. Реализовать hot reload для модулей
  4. Добавить систему логирования

Долгосрочные цели (3-6 месяцев)

  1. Создать редактор модулей
  2. Реализовать систему версионирования
  3. Добавить поддержку WebAssembly
  4. Создать marketplace модулей

Обратная совместимость

Что работает как раньше

  • Основной API игры
  • React компоненты
  • WebSocket соединения
  • API вызовы

Что изменилось

  • Внутренняя архитектура
  • Структура файлов
  • Способ инициализации игры

Миграция существующего кода

// Старый способ
import Game from './Game.js';

// Новый способ
import Game from './GameModular.js';
// или
import { GameCore } from './modules/GameCore.js';

Проблемы и решения

Проблема: Циклические зависимости

Решение: Правильное планирование архитектуры модулей

Проблема: Производительность

Решение: Ленивая загрузка модулей, оптимизация импортов

Проблема: Размер бандла

Решение: Tree shaking, динамические импорты

Проблема: Отладка

Решение: Улучшенное логирование, source maps

Рекомендации по разработке

1. Создание новых модулей

  • Следуйте принципам SOLID
  • Используйте JSDoc для документирования
  • Добавляйте unit тесты
  • Следуйте принятым соглашениям

2. Изменение существующих модулей

  • Не нарушайте публичный API
  • Обновляйте документацию
  • Добавляйте тесты для новых функций
  • Проверяйте обратную совместимость

3. Интеграция модулей

  • Используйте события для слабой связанности
  • Избегайте прямых зависимостей
  • Создавайте четкие интерфейсы
  • Документируйте взаимодействие

Тестирование

Unit тесты

npm test

Интеграционные тесты

npm run test:integration

E2E тесты

npm run test:e2e

Отладка

Логирование

// Включение подробного логирования
localStorage.setItem('debug', 'true');

// Логирование конкретного модуля
localStorage.setItem('debug', 'SceneManager,CameraManager');

DevTools

  • React DevTools для компонентов
  • Three.js Inspector для 3D сцены
  • Chrome DevTools для отладки

Производительность

Оптимизации

  1. Ленивая загрузка модулей
  2. Кэширование результатов
  3. Оптимизация рендеринга
  4. Сжатие ресурсов

Мониторинг

// Включение профилирования
localStorage.setItem('profile', 'true');

// Метрики производительности
const metrics = gameCore.getPerformanceMetrics();
console.log('FPS:', metrics.fps);
console.log('Memory:', metrics.memory);

Безопасность

Валидация входных данных

  • Проверка типов
  • Санитизация строк
  • Валидация координат

Защита от эксплойтов

  • CSP заголовки
  • Валидация WebSocket сообщений
  • Проверка прав доступа

Развертывание

Сборка

npm run build

Анализ бандла

npm run analyze

Оптимизация

npm run optimize

Поддержка

Документация

  • README файлы для каждого модуля
  • Примеры использования
  • API документация
  • Руководства по миграции

Сообщество

  • Issues на GitHub
  • Обсуждения в Discord
  • Wiki проекта
  • Примеры кода

Заключение

Миграция на модульную архитектуру значительно улучшает качество кода проекта EEV_Proj. Новый подход обеспечивает:

  • Лучшую организацию кода
  • Упрощенную разработку
  • Повышенную надежность
  • Возможности для роста

Процесс миграции выполнен поэтапно, что минимизирует риски и обеспечивает плавный переход. Все существующие функции сохранены, а новые возможности легко добавляются через модульную систему.

Следующие шаги

  1. Изучите документацию модулей
  2. Попробуйте новый GameModular.js
  3. Создайте свой первый модуль
  4. Внесите вклад в развитие проекта

Удачи в разработке! 🚀