// Исправление проблем с прозрачностью и коллизиями // Файл: test-opacity-collision-fixes.js console.log('🔧 Исправление проблем с прозрачностью и коллизиями'); console.log(''); console.log('❓ Проблемы:'); console.log('1) Даже когда у коллайдера прозрачность 0, всё равно его видно'); console.log('2) В старом json был объект, сейчас я удалил, его не видно, но при этом сквозь него я всё равно пройти не могу'); console.log(''); console.log('🔍 Причины проблем:'); console.log(''); console.log('1. 👁️ Проблема с прозрачностью:'); console.log(' - В Three.js opacity = 0 не делает объект полностью невидимым'); console.log(' - Нужно дополнительно установить visible = false'); console.log(' - Или использовать alphaTest для правильной обработки прозрачности'); console.log(''); console.log('2. 🚫 Проблема с коллизиями удаленных коллайдеров:'); console.log(' - Игра загружает коллайдеры из разных источников'); console.log(' - Коллизионные коллайдеры (Box3) и визуальные (Mesh) загружаются отдельно'); console.log(' - При удалении коллайдера из редактора игра может не перезагрузить коллайдеры'); console.log(' - Кэширование или рассинхронизация между источниками'); console.log(''); console.log('✅ Исправления:'); console.log(''); console.log('1. 👁️ Исправление прозрачности:'); console.log(' - Добавлена проверка opacity === 0'); console.log(' - При opacity = 0: material.visible = false, alphaTest = 0'); console.log(' - При opacity > 0: material.visible = true, alphaTest = 0.1'); console.log(' - Обновлены все функции создания и изменения коллайдеров'); console.log(''); console.log('2. 🚫 Исправление коллизий удаленных коллайдеров:'); console.log(' - Добавлена функция window.reloadAllColliders() в игре'); console.log(' - Добавлена функция window.checkCollidersInDB() для диагностики'); console.log(' - Перезагрузка как коллизионных, так и визуальных коллайдеров'); console.log(' - Сравнение состояния БД с состоянием игры'); console.log(''); console.log('3. 🔄 Улучшенная синхронизация:'); console.log(' - Функция reloadColliders в редакторе'); console.log(' - Кнопка "🔄 Синхронизировать" в UI редактора'); console.log(' - Глобальные функции для отладки в игре'); console.log(''); console.log('🔧 Технические детали:'); console.log(''); console.log('👁️ Логика прозрачности:'); console.log('- if (opacity === 0) { material.visible = false; alphaTest = 0; }'); console.log('- else { material.visible = true; alphaTest = 0.1; }'); console.log('- Применяется к colliderMaterial, загруженным коллайдерам, изменениям в UI'); console.log(''); console.log('🚫 Логика перезагрузки коллайдеров:'); console.log('- loadCollidersFromJSON(1) - коллизионные коллайдеры (Box3)'); console.log('- loadCustomCollidersForCity(1) - визуальные коллайдеры (Mesh)'); console.log('- window.reloadAllColliders() - перезагрузка всех типов'); console.log('- window.checkCollidersInDB() - диагностика состояния'); console.log(''); console.log('🔄 Источники коллайдеров в игре:'); console.log('- Коллизионные: jsonCollidersRef.current (Box3 объекты)'); console.log('- Визуальные: visualCollidersRef.current (Mesh объекты)'); console.log('- Оба загружаются из /api/colliders/city/1 с fallback на JSON'); console.log(''); console.log('🧪 Как тестировать исправления:'); console.log(''); console.log('1. 👁️ Тест прозрачности:'); console.log(' - Откройте редактор коллизий'); console.log(' - Выберите коллайдер'); console.log(' - Установите прозрачность в 0'); console.log(' - Нажмите "Применить цвет"'); console.log(' - Коллайдер должен стать полностью невидимым'); console.log(' - Установите прозрачность обратно в 0.3'); console.log(' - Коллайдер должен стать видимым'); console.log(''); console.log('2. 🚫 Тест коллизий удаленных коллайдеров:'); console.log(' - Откройте игру'); console.log(' - Проверьте консоль: window.checkCollidersInDB()'); console.log(' - Убедитесь, что коллайдеры загружены из БД'); console.log(' - Откройте редактор коллизий'); console.log(' - Удалите коллайдер'); console.log(' - Вернитесь в игру'); console.log(' - Выполните: window.reloadAllColliders()'); console.log(' - Проверьте, что коллизии исчезли'); console.log(''); console.log('3. 🔄 Тест синхронизации:'); console.log(' - В редакторе: нажмите "🔄 Синхронизировать"'); console.log(' - В игре: выполните window.reloadAllColliders()'); console.log(' - Проверьте консоль на наличие ошибок'); console.log(' - Убедитесь, что количество коллайдеров совпадает'); console.log(''); console.log('4. 📊 Диагностика:'); console.log(' - В игре: window.checkCollidersInDB()'); console.log(' - Проверьте количество коллайдеров в БД vs в игре'); console.log(' - Убедитесь, что данные синхронизированы'); console.log(''); console.log('5. 🎯 Тест с несколькими коллайдерами:'); console.log(' - Создайте несколько коллайдеров с разной прозрачностью'); console.log(' - Удалите некоторые из них'); console.log(' - Сохраните изменения'); console.log(' - Перезагрузите игру'); console.log(' - Выполните window.reloadAllColliders()'); console.log(' - Проверьте, что только нужные коллайдеры остались'); console.log(''); console.log('🎯 Ожидаемые результаты:'); console.log(''); console.log('✅ Прозрачность:'); console.log('- [ ] Коллайдеры с opacity = 0 полностью невидимы'); console.log('- [ ] Коллайдеры с opacity > 0 видимы с правильной прозрачностью'); console.log('- [ ] Изменения прозрачности применяются мгновенно'); console.log('- [ ] Сохранение прозрачности работает корректно'); console.log(''); console.log('✅ Коллизии удаленных коллайдеров:'); console.log('- [ ] Удаленные коллайдеры не создают коллизий'); console.log('- [ ] window.reloadAllColliders() обновляет все коллайдеры'); console.log('- [ ] Синхронизация между редактором и игрой'); console.log('- [ ] Отсутствие "призрачных" коллизий'); console.log(''); console.log('✅ Синхронизация:'); console.log('- [ ] Кнопка "Синхронизировать" в редакторе работает'); console.log('- [ ] window.reloadAllColliders() в игре работает'); console.log('- [ ] window.checkCollidersInDB() показывает правильные данные'); console.log('- [ ] Отсутствие рассинхронизации'); console.log(''); console.log('✅ Производительность:'); console.log('- [ ] Быстрая перезагрузка коллайдеров'); console.log('- [ ] Отсутствие задержек в игре'); console.log('- [ ] Стабильная работа коллизий'); console.log('- [ ] Корректная работа прозрачности'); console.log(''); console.log('🔍 Отладочная информация:'); console.log(''); console.log('📊 В консоли должно появляться:'); console.log('- "🔄 Принудительная перезагрузка всех коллайдеров"'); console.log('- "✅ Коллизионные коллайдеры перезагружены"'); console.log('- "✅ Визуальные коллайдеры перезагружены"'); console.log('- "📊 Коллайдеры в БД: X штук"'); console.log('- "📊 Коллизионные коллайдеры в игре: Y штук"'); console.log(''); console.log('🎯 Проверка прозрачности:'); console.log('- Коллайдеры с opacity = 0 не должны быть видны'); console.log('- Коллайдеры с opacity > 0 должны быть видны с правильной прозрачностью'); console.log('- Изменения должны применяться мгновенно'); console.log(''); console.log('🎯 Проверка коллизий:'); console.log('- Удаленные коллайдеры не должны создавать коллизий'); console.log('- Персонаж должен проходить через места, где были удаленные коллайдеры'); console.log('- Коллизии должны работать только для существующих коллайдеров'); console.log(''); console.log('🚀 Исправления готовы к тестированию!'); console.log('Откройте редактор: http://localhost:4000/enhanced-collision-editor'); console.log('Откройте игру: http://localhost:4000'); console.log('Протестируйте прозрачность и коллизии удаленных коллайдеров');