// Исправление отображения коллизионных объектов в игре // Файл: test-game-collider-visibility-fix.js console.log('🔧 Исправление отображения коллизионных объектов в игре'); console.log(''); console.log('❓ Проблема:'); console.log('Коллизионные объекты до сих пор видны, не смотря на то, что их непрозрачность равна нулю'); console.log(''); console.log('🔍 Причина проблемы:'); console.log(''); console.log('1. 🎮 Разная логика в редакторе и игре:'); console.log(' - В редакторе: коллайдеры используют прозрачность из базы данных'); console.log(' - В игре: коллайдеры создаются с фиксированной прозрачностью 0.001'); console.log(' - Игра не учитывает настройки прозрачности из БД'); console.log(''); console.log('2. 🔧 Фиксированная прозрачность в игре:'); console.log(' - const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ opacity: 0.001 })'); console.log(' - Все коллизионные объекты имеют одинаковую прозрачность'); console.log(' - Не учитывается значение opacity из базы данных'); console.log(''); console.log('3. 👁️ Отсутствие логики невидимости:'); console.log(' - В игре нет проверки opacity === 0'); console.log(' - Нет установки material.visible = false'); console.log(' - Нет использования alphaTest для правильной прозрачности'); console.log(''); console.log('✅ Исправления:'); console.log(''); console.log('1. 🎮 Использование прозрачности из базы данных:'); console.log(' - const opacity = c.opacity !== undefined ? c.opacity : 0.001'); console.log(' - Каждый коллайдер использует свою прозрачность из БД'); console.log(' - Fallback на 0.001 для старых коллайдеров'); console.log(''); console.log('2. 👁️ Логика невидимости:'); console.log(' - if (opacity === 0) { material.visible = false; alphaTest = 0; }'); console.log(' - else { material.visible = true; alphaTest = 0.1; }'); console.log(' - Правильная обработка полностью прозрачных объектов'); console.log(''); console.log('3. 🔧 Дополнительные функции для отладки:'); console.log(' - window.updateColliderOpacity(opacity) - обновить прозрачность всех коллайдеров'); console.log(' - window.toggleColliderVisibility(visible) - включить/выключить видимость'); console.log(' - window.reloadAllColliders() - перезагрузить все коллайдеры'); console.log(''); console.log('🔧 Технические детали:'); console.log(''); console.log('🎮 Логика создания коллайдеров в игре:'); console.log('- Использование прозрачности из базы данных: c.opacity'); console.log('- Fallback на 0.001 для совместимости'); console.log('- Проверка opacity === 0 для невидимости'); console.log('- Установка material.visible и alphaTest'); console.log(''); console.log('👁️ Обработка прозрачности:'); console.log('- opacity = 0: material.visible = false, alphaTest = 0'); console.log('- opacity > 0: material.visible = true, alphaTest = 0.1'); console.log('- Применяется к каждому коллайдеру индивидуально'); console.log(''); console.log('🔧 Функции отладки:'); console.log('- updateColliderOpacity(opacity): обновить прозрачность всех коллайдеров'); console.log('- toggleColliderVisibility(visible): включить/выключить видимость'); console.log('- reloadAllColliders(): перезагрузить все коллайдеры из БД'); console.log('- checkCollidersInDB(): проверить состояние БД'); console.log(''); console.log('🧪 Как тестировать исправления:'); console.log(''); console.log('1. 🎮 Тест прозрачности в игре:'); console.log(' - Откройте игру: http://localhost:4000'); console.log(' - Проверьте консоль: window.checkCollidersInDB()'); console.log(' - Убедитесь, что коллайдеры загружены из БД'); console.log(' - Коллайдеры с opacity = 0 должны быть невидимы'); console.log(' - Коллайдеры с opacity > 0 должны быть видимы'); console.log(''); console.log('2. 🔧 Тест функций отладки:'); console.log(' - window.updateColliderOpacity(0) - сделать все невидимыми'); console.log(' - window.updateColliderOpacity(0.5) - сделать полупрозрачными'); console.log(' - window.toggleColliderVisibility(false) - выключить видимость'); console.log(' - window.toggleColliderVisibility(true) - включить видимость'); console.log(''); console.log('3. 🔄 Тест перезагрузки:'); console.log(' - window.reloadAllColliders() - перезагрузить все коллайдеры'); console.log(' - Проверьте, что прозрачность применяется корректно'); console.log(' - Убедитесь, что коллайдеры с opacity = 0 невидимы'); console.log(''); console.log('4. 📊 Тест синхронизации с редактором:'); console.log(' - Откройте редактор коллизий'); console.log(' - Установите прозрачность коллайдера в 0'); console.log(' - Сохраните изменения'); console.log(' - Вернитесь в игру'); console.log(' - Выполните window.reloadAllColliders()'); console.log(' - Коллайдер должен стать невидимым'); console.log(''); console.log('5. 🎯 Тест с разными значениями прозрачности:'); console.log(' - Создайте коллайдеры с разной прозрачностью (0, 0.3, 0.7, 1)'); console.log(' - Сохраните изменения'); console.log(' - Перезагрузите игру'); console.log(' - Проверьте, что каждый коллайдер имеет правильную прозрачность'); console.log(''); console.log('🎯 Ожидаемые результаты:'); console.log(''); console.log('✅ Прозрачность в игре:'); console.log('- [ ] Коллайдеры с opacity = 0 полностью невидимы'); console.log('- [ ] Коллайдеры с opacity > 0 видимы с правильной прозрачностью'); console.log('- [ ] Каждый коллайдер использует свою прозрачность из БД'); console.log('- [ ] Fallback на 0.001 для старых коллайдеров'); console.log(''); console.log('✅ Функции отладки:'); console.log('- [ ] window.updateColliderOpacity() работает корректно'); console.log('- [ ] window.toggleColliderVisibility() работает корректно'); console.log('- [ ] window.reloadAllColliders() обновляет прозрачность'); console.log('- [ ] window.checkCollidersInDB() показывает правильные данные'); console.log(''); console.log('✅ Синхронизация с редактором:'); console.log('- [ ] Изменения прозрачности в редакторе отражаются в игре'); console.log('- [ ] Коллайдеры с opacity = 0 невидимы в обоих местах'); console.log('- [ ] Отсутствие рассинхронизации'); console.log('- [ ] Корректная работа автоматического сохранения'); console.log(''); console.log('✅ Производительность:'); console.log('- [ ] Быстрая загрузка коллайдеров с правильной прозрачностью'); console.log('- [ ] Отсутствие задержек при перезагрузке'); console.log('- [ ] Стабильная работа коллизий'); console.log('- [ ] Корректная работа прозрачности'); console.log(''); console.log('🔍 Отладочная информация:'); console.log(''); console.log('📊 В консоли должно появляться:'); console.log('- "📊 Коллайдеры в БД: X штук"'); console.log('- "👁️ Обновляем прозрачность всех коллизионных объектов: Y"'); console.log('- "✅ Прозрачность обновлена для Z коллизионных объектов"'); console.log('- "👁️ Переключаем видимость коллизионных объектов: true/false"'); console.log('- "✅ Видимость коллизионных объектов: включена/выключена"'); console.log(''); console.log('🎯 Проверка в игре:'); console.log('- Коллайдеры с opacity = 0 не должны быть видны'); console.log('- Коллайдеры с opacity > 0 должны быть видны с правильной прозрачностью'); console.log('- Функции отладки должны работать корректно'); console.log('- Перезагрузка должна обновлять прозрачность'); console.log(''); console.log('🚀 Исправления готовы к тестированию!'); console.log('Откройте игру: http://localhost:4000'); console.log('Протестируйте прозрачность коллизионных объектов и функции отладки');