# Руководство по миграции на модульную архитектуру ## Обзор Этот документ описывает процесс миграции проекта EEV_Proj с монолитной архитектуры на модульную. Миграция направлена на улучшение читаемости, поддерживаемости и переиспользования кода. ## Что было изменено ### До миграции - Весь код игры находился в одном файле `Game.js` (6271 строк) - Смешанная логика: 3D сцена, UI, бизнес-логика, API вызовы - Сложность отладки и внесения изменений - Низкая переиспользуемость компонентов ### После миграции - Код разбит на логические модули - Четкое разделение ответственности - Легкость тестирования и отладки - Возможность переиспользования модулей ## Структура модулей ### 1. Core (Ядро) ``` src/modules/ ├── GameCore.js # Основной игровой движок ├── SceneManager.js # Управление 3D сценой ├── CameraManager.js # Управление камерами ├── PlayerManager.js # Управление игроком ├── RendererManager.js # Управление рендерером └── InteriorManager.js # Управление интерьерами ``` ### 2. Дополнительные модули (планируются) ``` src/modules/ ├── DialogManager.js # Система диалогов ├── InventoryManager.js # Управление инвентарем ├── QuestManager.js # Система квестов ├── PhoneManager.js # Виртуальный телефон ├── AppManager.js # Управление приложениями ├── NotificationManager.js # Система уведомлений ├── SocketManager.js # WebSocket соединения ├── VoiceChatManager.js # Голосовой чат ├── MessageManager.js # Система сообщений ├── Pathfinding.js # Поиск пути ├── CollisionDetection.js # Обнаружение коллизий └── AnimationManager.js # Управление анимациями ``` ## Процесс миграции ### Шаг 1: Создание модулей 1. **SceneManager.js** - Выделен из логики управления сценой 2. **CameraManager.js** - Выделен из логики управления камерами 3. **PlayerManager.js** - Выделен из логики управления игроком 4. **RendererManager.js** - Выделен из логики рендеринга 5. **InteriorManager.js** - Выделен из логики интерьеров 6. **GameCore.js** - Создан как координатор всех модулей ### Шаг 2: Обновление Game.js - Создан `GameModular.js` с использованием модулей - Упрощена логика компонента - Улучшена читаемость кода ### Шаг 3: Создание документации - README.md для каждого модуля - Общая документация проекта - Руководства по использованию ## Как использовать новые модули ### Импорт модулей ```javascript import { GameCore } from './modules/GameCore.js'; import { SceneManager } from './modules/SceneManager.js'; import { CameraManager } from './modules/CameraManager.js'; ``` ### Создание экземпляра игры ```javascript const gameCore = new GameCore(containerElement); ``` ### Доступ к модулям ```javascript const sceneManager = gameCore.getSceneManager(); const cameraManager = gameCore.getCameraManager(); const playerManager = gameCore.getPlayerManager(); ``` ## Преимущества новой архитектуры ### 1. Читаемость - Каждый модуль отвечает за одну область - Код легче понимать и анализировать - Упрощена отладка ### 2. Поддерживаемость - Изменения в одном модуле не влияют на другие - Легче добавлять новую функциональность - Проще исправлять ошибки ### 3. Переиспользование - Модули можно использовать в других частях проекта - Возможность создания библиотеки модулей - Легкость интеграции в новые проекты ### 4. Тестирование - Каждый модуль можно тестировать отдельно - Упрощено создание unit тестов - Лучшее покрытие кода ### 5. Масштабируемость - Легко добавлять новые модули - Возможность параллельной разработки - Лучшая организация команды ## Планы по дальнейшему развитию ### Краткосрочные цели (1-2 недели) 1. Завершить миграцию основных компонентов 2. Добавить недостающие модули 3. Создать полную документацию 4. Написать unit тесты для модулей ### Среднесрочные цели (1-2 месяца) 1. Добавить TypeScript поддержку 2. Создать систему плагинов 3. Реализовать hot reload для модулей 4. Добавить систему логирования ### Долгосрочные цели (3-6 месяцев) 1. Создать редактор модулей 2. Реализовать систему версионирования 3. Добавить поддержку WebAssembly 4. Создать marketplace модулей ## Обратная совместимость ### Что работает как раньше - Основной API игры - React компоненты - WebSocket соединения - API вызовы ### Что изменилось - Внутренняя архитектура - Структура файлов - Способ инициализации игры ### Миграция существующего кода ```javascript // Старый способ import Game from './Game.js'; // Новый способ import Game from './GameModular.js'; // или import { GameCore } from './modules/GameCore.js'; ``` ## Проблемы и решения ### Проблема: Циклические зависимости **Решение:** Правильное планирование архитектуры модулей ### Проблема: Производительность **Решение:** Ленивая загрузка модулей, оптимизация импортов ### Проблема: Размер бандла **Решение:** Tree shaking, динамические импорты ### Проблема: Отладка **Решение:** Улучшенное логирование, source maps ## Рекомендации по разработке ### 1. Создание новых модулей - Следуйте принципам SOLID - Используйте JSDoc для документирования - Добавляйте unit тесты - Следуйте принятым соглашениям ### 2. Изменение существующих модулей - Не нарушайте публичный API - Обновляйте документацию - Добавляйте тесты для новых функций - Проверяйте обратную совместимость ### 3. Интеграция модулей - Используйте события для слабой связанности - Избегайте прямых зависимостей - Создавайте четкие интерфейсы - Документируйте взаимодействие ## Тестирование ### Unit тесты ```bash npm test ``` ### Интеграционные тесты ```bash npm run test:integration ``` ### E2E тесты ```bash npm run test:e2e ``` ## Отладка ### Логирование ```javascript // Включение подробного логирования localStorage.setItem('debug', 'true'); // Логирование конкретного модуля localStorage.setItem('debug', 'SceneManager,CameraManager'); ``` ### DevTools - React DevTools для компонентов - Three.js Inspector для 3D сцены - Chrome DevTools для отладки ## Производительность ### Оптимизации 1. Ленивая загрузка модулей 2. Кэширование результатов 3. Оптимизация рендеринга 4. Сжатие ресурсов ### Мониторинг ```javascript // Включение профилирования localStorage.setItem('profile', 'true'); // Метрики производительности const metrics = gameCore.getPerformanceMetrics(); console.log('FPS:', metrics.fps); console.log('Memory:', metrics.memory); ``` ## Безопасность ### Валидация входных данных - Проверка типов - Санитизация строк - Валидация координат ### Защита от эксплойтов - CSP заголовки - Валидация WebSocket сообщений - Проверка прав доступа ## Развертывание ### Сборка ```bash npm run build ``` ### Анализ бандла ```bash npm run analyze ``` ### Оптимизация ```bash npm run optimize ``` ## Поддержка ### Документация - README файлы для каждого модуля - Примеры использования - API документация - Руководства по миграции ### Сообщество - Issues на GitHub - Обсуждения в Discord - Wiki проекта - Примеры кода ## Заключение Миграция на модульную архитектуру значительно улучшает качество кода проекта EEV_Proj. Новый подход обеспечивает: - Лучшую организацию кода - Упрощенную разработку - Повышенную надежность - Возможности для роста Процесс миграции выполнен поэтапно, что минимизирует риски и обеспечивает плавный переход. Все существующие функции сохранены, а новые возможности легко добавляются через модульную систему. ## Следующие шаги 1. Изучите документацию модулей 2. Попробуйте новый `GameModular.js` 3. Создайте свой первый модуль 4. Внесите вклад в развитие проекта Удачи в разработке! 🚀