// Тест исправления дублирования параметров трансформации // Файл: test-duplicate-transform-fix.js console.log('🔧 Исправление дублирования параметров трансформации'); console.log(''); console.log('❓ Проблема:'); console.log('При дублировании коллайдера параметры трансформации не передавались новому объекту'); console.log(''); console.log('✅ Исправление:'); console.log(''); console.log('1. 📐 Копирование параметров трансформации:'); console.log(' - Позиция: mesh.position.copy(selected.position)'); console.log(' - Поворот: mesh.rotation.copy(selected.rotation)'); console.log(' - Масштаб: mesh.scale.copy(selected.scale)'); console.log(' - Смещение: +2 по X и Z для избежания наложения'); console.log(''); console.log('2. 🎛️ Обновление UI параметров:'); console.log(' - setColliderPosition() с новыми координатами'); console.log(' - setColliderRotation() с новыми углами'); console.log(' - setColliderScale() с новыми размерами'); console.log(' - UI автоматически отображает параметры нового коллайдера'); console.log(''); console.log('3. 📊 Улучшенная отладка:'); console.log(' - Логирование скопированных параметров трансформации'); console.log(' - Отображение позиции, поворота и масштаба'); console.log(' - Проверка корректности копирования'); console.log(''); console.log('🎮 Как тестировать исправление:'); console.log(''); console.log('1. 📦 Создайте коллайдер:'); console.log(' - Нажмите "Создать коллайдер"'); console.log(' - Коллайдер появится перед камерой'); console.log(''); console.log('2. 🔧 Измените параметры:'); console.log(' - Выберите коллайдер'); console.log(' - Измените позицию, поворот или масштаб'); console.log(' - Нажмите "Применить параметры"'); console.log(' - Коллайдер обновится'); console.log(''); console.log('3. 🔄 Дублируйте коллайдер:'); console.log(' - Убедитесь, что коллайдер выбран'); console.log(' - Нажмите "Дублировать коллайдер"'); console.log(' - Проверьте консоль:'); console.log(' * "✅ Коллайдер дублирован"'); console.log(' * "📐 Параметры трансформации скопированы:"'); console.log(' * Позиция, поворот, масштаб нового коллайдера'); console.log(''); console.log('4. ✅ Проверьте результат:'); console.log(' - Новый коллайдер должен иметь те же параметры'); console.log(' - Плюс смещение на 2 единицы по X и Z'); console.log(' - UI должен показать параметры нового коллайдера'); console.log(' - TransformControls должен быть прикреплен к новому коллайдеру'); console.log(''); console.log('🔍 Технические детали:'); console.log(''); console.log('📐 Копирование трансформации:'); console.log('- mesh.position.copy(selected.position) - копирует позицию'); console.log('- mesh.position.add(new THREE.Vector3(2, 0, 2)) - добавляет смещение'); console.log('- mesh.rotation.copy(selected.rotation) - копирует поворот'); console.log('- mesh.scale.copy(selected.scale) - копирует масштаб'); console.log(''); console.log('🎛️ Обновление UI:'); console.log('- setColliderPosition() - обновляет поля позиции в UI'); console.log('- setColliderRotation() - обновляет поля поворота в UI'); console.log('- setColliderScale() - обновляет поля масштаба в UI'); console.log('- UI автоматически синхронизируется с новым коллайдером'); console.log(''); console.log('📊 Отладочная информация:'); console.log('- Логирование всех скопированных параметров'); console.log('- Отображение точных значений позиции, поворота, масштаба'); console.log('- Проверка корректности копирования'); console.log(''); console.log('🎯 Преимущества исправления:'); console.log(''); console.log('✅ Полнота копирования:'); console.log('- Все параметры трансформации копируются'); console.log('- Новый коллайдер идентичен оригиналу'); console.log('- Только позиция смещается для избежания наложения'); console.log(''); console.log('✅ Удобство использования:'); console.log('- UI показывает параметры нового коллайдера'); console.log('- Можно сразу редактировать параметры'); console.log('- TransformControls готов к работе'); console.log(''); console.log('✅ Предсказуемость:'); console.log('- Поведение дублирования предсказуемо'); console.log('- Все параметры сохраняются'); console.log('- Смещение всегда одинаковое'); console.log(''); console.log('🧪 Тестовые сценарии:'); console.log(''); console.log('1. 🔄 Дублирование с поворотом:'); console.log(' - Создайте коллайдер'); console.log(' - Поверните его (например, на 45°)'); console.log(' - Дублируйте'); console.log(' - Новый коллайдер должен быть повернут на тот же угол'); console.log(''); console.log('2. 🔄 Дублирование с масштабом:'); console.log(' - Создайте коллайдер'); console.log(' - Увеличьте масштаб (например, в 2 раза)'); console.log(' - Дублируйте'); console.log(' - Новый коллайдер должен иметь тот же масштаб'); console.log(''); console.log('3. 🔄 Дублирование с позицией:'); console.log(' - Создайте коллайдер'); console.log(' - Переместите его в другое место'); console.log(' - Дублируйте'); console.log(' - Новый коллайдер должен быть рядом (смещение +2, +2)'); console.log(''); console.log('🚀 Исправление готово к тестированию!'); console.log('Откройте: http://localhost:4000/enhanced-collision-editor'); console.log('Проверьте дублирование коллайдеров с различными параметрами');