0709 with changes and CollEditor

This commit is contained in:
2025-09-07 18:18:35 +03:00
parent 70b9d456e1
commit e48eadf9c5
19 changed files with 4405 additions and 33 deletions

317
MIGRATION_GUIDE.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,317 @@
# Руководство по миграции на модульную архитектуру
## Обзор
Этот документ описывает процесс миграции проекта EEV_Proj с монолитной архитектуры на модульную. Миграция направлена на улучшение читаемости, поддерживаемости и переиспользования кода.
## Что было изменено
### До миграции
- Весь код игры находился в одном файле `Game.js` (6271 строк)
- Смешанная логика: 3D сцена, UI, бизнес-логика, API вызовы
- Сложность отладки и внесения изменений
- Низкая переиспользуемость компонентов
### После миграции
- Код разбит на логические модули
- Четкое разделение ответственности
- Легкость тестирования и отладки
- Возможность переиспользования модулей
## Структура модулей
### 1. Core (Ядро)
```
src/modules/
├── GameCore.js # Основной игровой движок
├── SceneManager.js # Управление 3D сценой
├── CameraManager.js # Управление камерами
├── PlayerManager.js # Управление игроком
├── RendererManager.js # Управление рендерером
└── InteriorManager.js # Управление интерьерами
```
### 2. Дополнительные модули (планируются)
```
src/modules/
├── DialogManager.js # Система диалогов
├── InventoryManager.js # Управление инвентарем
├── QuestManager.js # Система квестов
├── PhoneManager.js # Виртуальный телефон
├── AppManager.js # Управление приложениями
├── NotificationManager.js # Система уведомлений
├── SocketManager.js # WebSocket соединения
├── VoiceChatManager.js # Голосовой чат
├── MessageManager.js # Система сообщений
├── Pathfinding.js # Поиск пути
├── CollisionDetection.js # Обнаружение коллизий
└── AnimationManager.js # Управление анимациями
```
## Процесс миграции
### Шаг 1: Создание модулей
1. **SceneManager.js** - Выделен из логики управления сценой
2. **CameraManager.js** - Выделен из логики управления камерами
3. **PlayerManager.js** - Выделен из логики управления игроком
4. **RendererManager.js** - Выделен из логики рендеринга
5. **InteriorManager.js** - Выделен из логики интерьеров
6. **GameCore.js** - Создан как координатор всех модулей
### Шаг 2: Обновление Game.js
- Создан `GameModular.js` с использованием модулей
- Упрощена логика компонента
- Улучшена читаемость кода
### Шаг 3: Создание документации
- README.md для каждого модуля
- Общая документация проекта
- Руководства по использованию
## Как использовать новые модули
### Импорт модулей
```javascript
import { GameCore } from './modules/GameCore.js';
import { SceneManager } from './modules/SceneManager.js';
import { CameraManager } from './modules/CameraManager.js';
```
### Создание экземпляра игры
```javascript
const gameCore = new GameCore(containerElement);
```
### Доступ к модулям
```javascript
const sceneManager = gameCore.getSceneManager();
const cameraManager = gameCore.getCameraManager();
const playerManager = gameCore.getPlayerManager();
```
## Преимущества новой архитектуры
### 1. Читаемость
- Каждый модуль отвечает за одну область
- Код легче понимать и анализировать
- Упрощена отладка
### 2. Поддерживаемость
- Изменения в одном модуле не влияют на другие
- Легче добавлять новую функциональность
- Проще исправлять ошибки
### 3. Переиспользование
- Модули можно использовать в других частях проекта
- Возможность создания библиотеки модулей
- Легкость интеграции в новые проекты
### 4. Тестирование
- Каждый модуль можно тестировать отдельно
- Упрощено создание unit тестов
- Лучшее покрытие кода
### 5. Масштабируемость
- Легко добавлять новые модули
- Возможность параллельной разработки
- Лучшая организация команды
## Планы по дальнейшему развитию
### Краткосрочные цели (1-2 недели)
1. Завершить миграцию основных компонентов
2. Добавить недостающие модули
3. Создать полную документацию
4. Написать unit тесты для модулей
### Среднесрочные цели (1-2 месяца)
1. Добавить TypeScript поддержку
2. Создать систему плагинов
3. Реализовать hot reload для модулей
4. Добавить систему логирования
### Долгосрочные цели (3-6 месяцев)
1. Создать редактор модулей
2. Реализовать систему версионирования
3. Добавить поддержку WebAssembly
4. Создать marketplace модулей
## Обратная совместимость
### Что работает как раньше
- Основной API игры
- React компоненты
- WebSocket соединения
- API вызовы
### Что изменилось
- Внутренняя архитектура
- Структура файлов
- Способ инициализации игры
### Миграция существующего кода
```javascript
// Старый способ
import Game from './Game.js';
// Новый способ
import Game from './GameModular.js';
// или
import { GameCore } from './modules/GameCore.js';
```
## Проблемы и решения
### Проблема: Циклические зависимости
**Решение:** Правильное планирование архитектуры модулей
### Проблема: Производительность
**Решение:** Ленивая загрузка модулей, оптимизация импортов
### Проблема: Размер бандла
**Решение:** Tree shaking, динамические импорты
### Проблема: Отладка
**Решение:** Улучшенное логирование, source maps
## Рекомендации по разработке
### 1. Создание новых модулей
- Следуйте принципам SOLID
- Используйте JSDoc для документирования
- Добавляйте unit тесты
- Следуйте принятым соглашениям
### 2. Изменение существующих модулей
- Не нарушайте публичный API
- Обновляйте документацию
- Добавляйте тесты для новых функций
- Проверяйте обратную совместимость
### 3. Интеграция модулей
- Используйте события для слабой связанности
- Избегайте прямых зависимостей
- Создавайте четкие интерфейсы
- Документируйте взаимодействие
## Тестирование
### Unit тесты
```bash
npm test
```
### Интеграционные тесты
```bash
npm run test:integration
```
### E2E тесты
```bash
npm run test:e2e
```
## Отладка
### Логирование
```javascript
// Включение подробного логирования
localStorage.setItem('debug', 'true');
// Логирование конкретного модуля
localStorage.setItem('debug', 'SceneManager,CameraManager');
```
### DevTools
- React DevTools для компонентов
- Three.js Inspector для 3D сцены
- Chrome DevTools для отладки
## Производительность
### Оптимизации
1. Ленивая загрузка модулей
2. Кэширование результатов
3. Оптимизация рендеринга
4. Сжатие ресурсов
### Мониторинг
```javascript
// Включение профилирования
localStorage.setItem('profile', 'true');
// Метрики производительности
const metrics = gameCore.getPerformanceMetrics();
console.log('FPS:', metrics.fps);
console.log('Memory:', metrics.memory);
```
## Безопасность
### Валидация входных данных
- Проверка типов
- Санитизация строк
- Валидация координат
### Защита от эксплойтов
- CSP заголовки
- Валидация WebSocket сообщений
- Проверка прав доступа
## Развертывание
### Сборка
```bash
npm run build
```
### Анализ бандла
```bash
npm run analyze
```
### Оптимизация
```bash
npm run optimize
```
## Поддержка
### Документация
- README файлы для каждого модуля
- Примеры использования
- API документация
- Руководства по миграции
### Сообщество
- Issues на GitHub
- Обсуждения в Discord
- Wiki проекта
- Примеры кода
## Заключение
Миграция на модульную архитектуру значительно улучшает качество кода проекта EEV_Proj. Новый подход обеспечивает:
- Лучшую организацию кода
- Упрощенную разработку
- Повышенную надежность
- Возможности для роста
Процесс миграции выполнен поэтапно, что минимизирует риски и обеспечивает плавный переход. Все существующие функции сохранены, а новые возможности легко добавляются через модульную систему.
## Следующие шаги
1. Изучите документацию модулей
2. Попробуйте новый `GameModular.js`
3. Создайте свой первый модуль
4. Внесите вклад в развитие проекта
Удачи в разработке! 🚀