Сломанная версия

This commit is contained in:
2025-08-18 17:27:14 +03:00
parent 9662c02812
commit 528c2b1db4
5 changed files with 588 additions and 140 deletions

150
loading-overlay.patch Normal file
View File

@@ -0,0 +1,150 @@
diff --git a/src/Game.js b/src/Game.js
--- a/src/Game.js
+++ b/src/Game.js
@@ -28,9 +28,12 @@ function Game({ avatarUrl, gender }) {
// 2) реф для группы «города»
const cityGroupRef = useRef(null);
// 3) реф для группы «интерьера»
const interiorGroupRef = useRef(null);
- const cleanupTimerRef = useRef(null);
+ const cleanupTimerRef = useRef(null);
+ // Глобальный менеджер прогресса загрузки (используем в GLTFLoader)
+ const loadingManagerRef = useRef(null);
+
// камеры
const orthoCamRef = useRef(null);
const fpCamRef = useRef(null);
const cameraRef = useRef(null);
const rendererRef = useRef(null);
@@ -347,6 +350,7 @@ function Game({ avatarUrl, gender }) {
}));
}, []);
//Телефон
+
const scene = new THREE.Scene();
const playerRef = useRef(null);
const cityMeshesRef = useRef([]);
const cityObjectsDataRef = useRef([]);
const loadedCityObjectsRef = useRef({});
@@ -744,6 +748,59 @@ function Game({ avatarUrl, gender }) {
if (!mount) {
console.log('[DEBUG] mountRef.current не определён!');
return;
}
+ // ─────────────────────────────────────────────
+ // Красивый загрузочный оверлей + LoadingManager
+ // ─────────────────────────────────────────────
+ let overlayEl = null, barEl = null, textEl = null;
+ function createLoadingOverlay() {
+ if (overlayEl) return;
+ overlayEl = document.createElement('div');
+ Object.assign(overlayEl.style, {
+ position: 'fixed', inset: '0', zIndex: 2000,
+ display: 'flex', flexDirection: 'column',
+ alignItems: 'center', justifyContent: 'center',
+ background: 'linear-gradient(135deg,#0f172a,#1e293b)',
+ color: '#fff', fontFamily: 'system-ui, Arial, sans-serif'
+ });
+ textEl = document.createElement('div');
+ Object.assign(textEl.style, {
+ fontSize: '24px', fontWeight: 700, opacity: 0.9, marginBottom: '16px'
+ });
+ textEl.textContent = 'Загрузка ресурсов...';
+ overlayEl.appendChild(textEl);
+ const barWrap = document.createElement('div');
+ Object.assign(barWrap.style, {
+ width: '320px', height: '10px',
+ background: 'rgba(255,255,255,0.15)',
+ borderRadius: '999px', overflow: 'hidden',
+ boxShadow: '0 6px 20px rgba(0,0,0,0.35)'
+ });
+ barEl = document.createElement('div');
+ Object.assign(barEl.style, {
+ width: '0%', height: '100%',
+ transition: 'width .15s ease',
+ background: 'linear-gradient(90deg,#22d3ee,#38bdf8,#60a5fa)'
+ });
+ barWrap.appendChild(barEl);
+ overlayEl.appendChild(barWrap);
+ const pct = document.createElement('div');
+ Object.assign(pct.style, { marginTop: '12px', fontSize: '14px', opacity: 0.8 });
+ pct.id = 'loadingPct';
+ pct.textContent = '0%';
+ overlayEl.appendChild(pct);
+ document.body.appendChild(overlayEl);
+ }
+ function updateLoadingOverlay(percent, text) {
+ if (!overlayEl) return;
+ const p = Math.max(0, Math.min(100, Math.round(percent || 0)));
+ if (barEl) barEl.style.width = p + '%';
+ const pct = overlayEl.querySelector('#loadingPct');
+ if (pct) pct.textContent = p + '%';
+ if (text && textEl) textEl.textContent = text;
+ }
+ function removeLoadingOverlay() {
+ if (!overlayEl) return;
+ overlayEl.style.transition = 'opacity .2s ease';
+ overlayEl.style.opacity = '0';
+ setTimeout(() => {
+ overlayEl && overlayEl.remove();
+ overlayEl = barEl = textEl = null;
+ }, 220);
+ }
+ // Общий менеджер загрузки (для GLTF/Texture и т.п.)
+ const loadingManager = new THREE.LoadingManager();
+ loadingManagerRef.current = loadingManager;
+ loadingManager.onStart = (_url, loaded, total) => {
+ createLoadingOverlay();
+ updateLoadingOverlay(total ? (loaded / total) * 100 : 5, 'Загрузка ресурсов...');
+ };
+ loadingManager.onProgress = (_url, loaded, total) => {
+ updateLoadingOverlay(total ? (loaded / total) * 100 : 50);
+ };
+ loadingManager.onLoad = () => {
+ updateLoadingOverlay(100, 'Инициализация сцены...');
+ setTimeout(removeLoadingOverlay, 150);
+ };
+
console.log(' useEffect начало');
const baseOffset = new THREE.Vector3(-200, 150, -200);
const planarDist = Math.hypot(baseOffset.x, baseOffset.z);
const radius = Math.hypot(planarDist, baseOffset.y);
@@ -825,8 +882,9 @@ function Game({ avatarUrl, gender }) {
socket.on('economy:inventory', setInventory);
socket.on('gameTime:update', ({ time }) => setGameTime(time));
- const gltfLoader = new GLTFLoader();
- const animLoader = new GLTFLoader();
+ // Лоадеры, учитывающиеся в прогрессе через loadingManagerRef
+ const gltfLoader = new GLTFLoader(loadingManagerRef.current || undefined);
+ const animLoader = new GLTFLoader(loadingManagerRef.current || undefined);
async function loadPlayerModel(avatarUrl) {
return new Promise((resolve, reject) => {
gltfLoader.load(avatarUrl, (gltf) => {
if (!gltf.scene) return reject('GLTF.scene отсутствует');
@@ -1168,6 +1226,18 @@ function Game({ avatarUrl, gender }) {
setSelectedHouse(null);
}
+ // Мини-лоадер при загрузке интерьеров (обёртка поверх loadInteriorScene)
+ const _origLoadInteriorScene = loadInteriorScene;
+ loadInteriorScene = async (interiorId) => {
+ try {
+ // показываем мини-оверлей на время подзагрузки интерьера
+ createLoadingOverlay();
+ updateLoadingOverlay(30, 'Загрузка интерьера...');
+ await _origLoadInteriorScene(interiorId);
+ } finally {
+ setTimeout(removeLoadingOverlay, 120);
+ }
+ };
+
function onMouseWheel(e) {
e.preventDefault();
const delta = -e.deltaY * 0.001;
if (e.ctrlKey) {

View File

@@ -1 +1 @@
{"time":"2025-01-15T14:56:30.000Z","lastReal":1755191664308}
{"time":"2025-02-14T12:10:49.296Z","lastReal":1755514421720}

174
server.js
View File

@@ -1,38 +1,55 @@
require('dotenv').config();
const express = require('express');
const db = require('./db');
const Economy = require('./economy');
const GameTime = require('./gameTime');
const path = require('path');
const fs = require('fs');
const app = express();
const organizationsRouter = require('./server/organizations');
const { virtualWorldPool } = require('./db1');
async function ensureMessagesTable() {
try {
await virtualWorldPool.query(`
CREATE TABLE IF NOT EXISTS messages (
id SERIAL PRIMARY KEY,
sender_id INTEGER NOT NULL,
receiver_id INTEGER NOT NULL,
message TEXT NOT NULL,
created_at TIMESTAMPTZ DEFAULT NOW(),
is_read BOOLEAN DEFAULT FALSE
)
`);
} catch (e) {
console.error('Ошибка создания таблицы messages', e);
}
let dotenv, express, db, Economy, GameTime, pathLib, fs, virtualWorldPool;
try {
dotenv = require('dotenv').config();
console.log('dotenv успешно импортирован');
} catch (e) {
console.error('Ошибка при импорте dotenv:', e);
throw e;
}
try {
express = require('express');
console.log('express успешно импортирован');
} catch (e) {
console.error('Ошибка при импорте express:', e);
throw e;
}
try {
db = require('./db');
console.log('db успешно импортирован');
} catch (e) {
console.error('Ошибка при импорте db:', e);
throw e;
}
try {
Economy = require('./economy');
console.log('Economy успешно импортирован');
} catch (e) {
console.error('Ошибка при импорте economy:', e);
throw e;
}
try {
GameTime = require('./gameTime');
console.log('GameTime успешно импортирован');
} catch (e) {
console.error('Ошибка при импорте gameTime:', e);
throw e;
}
try {
pathLib = require('path');
console.log('path успешно импортирован');
} catch (e) {
console.error('Ошибка при импорте path:', e);
throw e;
}
try {
fs = require('fs');
console.log('fs успешно импортирован');
} catch (e) {
console.error('Ошибка при импорте fs:', e);
throw e;
}
ensureMessagesTable();
app.use(express.json());
app.use(express.urlencoded({ extended: true }));
app.use('/api/organizations', organizationsRouter);
const app = express();
const http = require('http').createServer(app);
const io = require('socket.io')(http, {
@@ -47,10 +64,11 @@ const io = require('socket.io')(http, {
methods: ['GET', 'POST']
}
});
const economy = new Economy(io, db);
const gameTime = new GameTime(io, 8);
let onlineUsers = {};
let onlineUsers = {};
const organizationsRouter = require('./server/organizations')(io, onlineUsers);
app.use('/api/organizations', organizationsRouter);
io.use((socket, next) => {
const token = socket.handshake.auth.token;
@@ -58,7 +76,7 @@ io.use((socket, next) => {
try {
const payload = jwt.verify(token, process.env.JWT_SECRET);
socket.userId = payload.id;
onlineUsers[socket.userId] = socket.id; // Добавить пользователя в онлайн
onlineUsers[socket.userId] = socket.id; // Добавить пользователя в онлайн
next();
} catch (err) {
next(new Error('Invalid token'));
@@ -80,10 +98,10 @@ function authenticate(req, res, next) {
}
}
app.use(express.static(path.join(__dirname, 'build')));
app.use(express.static(pathLib.join(__dirname, 'build')));
app.use(
'/models',
express.static(path.join(__dirname, 'public', 'models'))
express.static(pathLib.join(__dirname, 'public', 'models'))
);
let players = {};
@@ -538,7 +556,10 @@ app.get('/api/players/:socketId', authenticate, async (req, res) => {
stress_level AS "stressLevel",
satiety,
thirst,
diseases
diseases,
last_city_id AS "last_city_id",
last_pos_x AS "last_pos_x",
last_pos_z AS "last_pos_z"
FROM users
WHERE id = $1
`, [dbId]);
@@ -634,7 +655,7 @@ app.get('/api/cities/:cityId/objects', authenticate, async (req, res) => {
// Получить список доступных моделей из public/models/copied
app.get('/api/models', authenticate, async (req, res) => {
try {
const dir = path.join(__dirname, 'public', 'models', 'copied');
const dir = pathLib.join(__dirname, 'public', 'models', 'copied');
const files = await fs.promises.readdir(dir);
const glbs = files.filter(f => f.toLowerCase().endsWith('.glb'));
res.json(glbs);
@@ -665,12 +686,42 @@ app.get(
}
);
// Новый эндпоинт для входа в интерьер:
app.post('/api/interiors/:interiorId/enter', authenticate, async (req, res) => {
const interiorId = parseInt(req.params.interiorId, 10);
try {
const interior = (await db.query(
'SELECT city_id, spawn_x, spawn_y, spawn_z, spawn_rot, exit_x, exit_y, exit_z, exit_rot FROM interiors WHERE id = $1',
[interiorId]
)).rows[0];
if (!interior) return res.status(404).json({ error: 'Интерьер не найден' });
res.json({
cityId: interior.city_id || 1,
spawn: {
x: interior.spawn_x,
y: interior.spawn_y,
z: interior.spawn_z,
rot: interior.spawn_rot
},
exit: {
x: interior.exit_x,
y: interior.exit_y,
z: interior.exit_z,
rot: interior.exit_rot
},
});
} catch (e) {
console.error(e);
res.status(500).json({ error: 'Не удалось получить координаты интерьера' });
}
});
// server.js, после маршрута /api/city_objects/:objectId/interior
app.get('/api/interiors/:interiorId/definition', authenticate, async (req, res) => {
const interiorId = parseInt(req.params.interiorId, 10);
try {
const interior = (await db.query(
'SELECT glb_filename, pos_x, pos_y, pos_z FROM interiors WHERE id = $1',
'SELECT glb_filename, pos_x, pos_y, pos_z, spawn_x, spawn_y, spawn_z, spawn_rot FROM interiors WHERE id = $1',
[interiorId]
)).rows[0];
if (!interior) return res.status(404).json({ error: 'Интерьер не найден' });
@@ -686,6 +737,7 @@ app.get('/api/interiors/:interiorId/definition', authenticate, async (req, res)
res.json({
glb: `/models/interiors/${interior.glb_filename}`,
position: { x: interior.pos_x, y: interior.pos_y, z: interior.pos_z },
spawn: { x: interior.spawn_x, y: interior.spawn_y, z: interior.spawn_z, rot: interior.spawn_rot },
objects
});
} catch (e) {
@@ -1113,10 +1165,10 @@ app.post('/api/save-map', authenticate, async (req, res) => {
return res.status(400).json({ error: 'Invalid objects' });
}
try {
const dir = path.join(__dirname, 'saves');
const dir = pathLib.join(__dirname, 'saves');
await fs.promises.mkdir(dir, { recursive: true });
const file = `city_${cityId}_${Date.now()}.txt`;
const filePath = path.join(dir, file);
const filePath = pathLib.join(dir, file);
await fs.promises.writeFile(
filePath,
JSON.stringify({ objects, removedIds }, null, 2),
@@ -1145,10 +1197,40 @@ app.get('/api/cities', authenticate, async (req, res) => {
});
app.use((req, res) => {
res.sendFile(path.join(__dirname, 'build', 'index.html'));
res.sendFile(pathLib.join(__dirname, 'build', 'index.html'));
});
const PORT = process.env.PORT || 4000;
http.listen(PORT, () => {
console.log(`Server is running on port ${PORT}`);
});
});
// Логирование всех маршрутов и middleware
['get', 'post', 'put', 'delete', 'use'].forEach(method => {
const orig = app[method];
app[method] = function(path, ...args) {
if (typeof path === 'string') {
console.log(`Регистрируется ${method.toUpperCase()} маршрут:`, path);
} else if (typeof path === 'function') {
console.log(`Регистрируется middleware (без пути) через ${method}`);
}
return orig.call(this, path, ...args);
};
});
// После ensureMessagesTable();
async function ensureInteriorsSpawnColumns() {
try {
await db.query('ALTER TABLE interiors ADD COLUMN IF NOT EXISTS spawn_x NUMERIC DEFAULT 0');
await db.query('ALTER TABLE interiors ADD COLUMN IF NOT EXISTS spawn_y NUMERIC DEFAULT 0');
await db.query('ALTER TABLE interiors ADD COLUMN IF NOT EXISTS spawn_z NUMERIC DEFAULT 0');
await db.query('ALTER TABLE interiors ADD COLUMN IF NOT EXISTS spawn_rot NUMERIC DEFAULT 0');
await db.query('ALTER TABLE interiors ADD COLUMN IF NOT EXISTS exit_x NUMERIC DEFAULT 0');
await db.query('ALTER TABLE interiors ADD COLUMN IF NOT EXISTS exit_y NUMERIC DEFAULT 0');
await db.query('ALTER TABLE interiors ADD COLUMN IF NOT EXISTS exit_z NUMERIC DEFAULT 0');
await db.query('ALTER TABLE interiors ADD COLUMN IF NOT EXISTS exit_rot NUMERIC DEFAULT 0');
} catch (e) {
console.error('Ошибка добавления spawn/exit-колонок в interiors', e);
}
}
ensureInteriorsSpawnColumns();

View File

@@ -22,9 +22,48 @@ function Game({ avatarUrl, gender }) {
// 2) реф для группы «города»
const cityGroupRef = useRef(null);
/**
* Безопасно получает .current у рефа. Если сам ref == null ИЛИ ref.current == null,
* вернёт null и залогирует понятную причину.
*/
function getRef(ref, name = 'ref') {
if (ref === null) {
console.error(`[REF] ${name} variable is null (handler called before init?)`);
return null;
}
if (typeof ref !== 'object' || !('current' in ref)) {
console.error(`[REF] ${name} is not a ref-like object`);
return null;
}
if (ref.current == null) {
console.warn(`[REF] ${name}.current is not ready yet`);
return null;
}
return ref.current;
}
/**
* Удобные однотипные геттеры — сокращают повтор.
*/
const getScene = () => getRef(sceneRef, 'sceneRef');
const getPlayer = () => getRef(playerRef, 'playerRef');
const getCityGroup = () => getRef(cityGroupRef, 'cityGroupRef');
const getExitMarker = () => getRef(exitMarkerRef, 'exitMarkerRef');
/**
* Быстрые проверки перед действиями, требующими инициализации 3D.
*/
const ensureSceneAndPlayer = () => !!(getScene() && getPlayer());
// 3) реф для группы «интерьера»
const interiorGroupRef = useRef(null);
const cleanupTimerRef = useRef(null);
const cleanupTimerRef = useRef(null);
// Глобальный менеджер прогресса загрузки (используем в GLTFLoader)
const loadingManagerRef = useRef(null);
// Кликабельные объекты внутри интерьера
const interiorInteractablesRef = useRef([]);
// камеры
const orthoCamRef = useRef(null);
const fpCamRef = useRef(null);
@@ -40,8 +79,7 @@ function Game({ avatarUrl, gender }) {
const [selectedHouse, setSelectedHouse] = useState(null);
const [isInInterior, setIsInInterior] = useState(false);
const [interiorGroup, setInteriorGroup] = useState(null);
const mountRef = useRef(null);
const [mountRef, setMountRef] = useState(null);
const socketRef = useRef(null);
useEffect(() => {
@@ -104,6 +142,8 @@ function Game({ avatarUrl, gender }) {
const [isChatVisible, setIsChatVisible] = useState(true);
const [seregaComments, setSeregaComments] = useState([]);
const [currentExit, setCurrentExit] = useState(null);
useEffect(() => {
const decay = setInterval(() => {
setSatiety(s => Math.max(0, s - 0.05));
@@ -517,8 +557,13 @@ function Game({ avatarUrl, gender }) {
const glbUrl = baseUrl + glb;
console.log('Loading GLB from', glbUrl);
// подстраховка: перед загрузкой проверяем, что URL физически отдает не HTML
const headResp = await fetch(glbUrl, { method: 'HEAD', cache: 'no-cache' });
if (!headResp.ok) throw new Error(`GLB not reachable: HTTP ${headResp.status}`);
const gltf = await loadGLTF(glbUrl);
const scene = sceneRef.current;
savedPositionRef.current.copy(playerRef.current.position);
toggleWorldVisibility(false);
@@ -528,6 +573,8 @@ function Game({ avatarUrl, gender }) {
intGroup.name = 'interiorGroup';
intGroup.add(gltf.scene);
interiorInteractablesRef.current = []; // сбрасываем реестр интерактива
for (const o of objects) {
if (o.model_url) {
try {
@@ -544,8 +591,25 @@ function Game({ avatarUrl, gender }) {
mesh.position.set(o.x, o.y, o.z);
mesh.rotation.set(o.rot_x, o.rot_y, o.rot_z);
mesh.scale.set(o.scale, o.scale, o.scale);
intGroup.add(mesh);
}
// по умолчанию делаем «чистую» геометрию…
intGroup.add(mesh);
}
// Если сервер прислал «маркер»/NPC — пометим кликабельным
// (ожидаем флаг o.interactable и/или o.marker === true)
if (o.interactable || o.marker) {
// добавим небольшой «хитбокс» для клика
const hit = new THREE.Mesh(
new THREE.SphereGeometry(0.6),
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00, transparent: true, opacity: 0.15, depthWrite: false })
);
hit.position.set(o.x, o.y + 1.0, o.z);
hit.userData.interactable = true;
hit.userData.payload = { type: o.type || 'marker', id: o.id || null, label: o.label || 'Интерактив' };
// не даем этому спрайту мешать внешним лучам
hit.raycast = hit.raycast; // оставим по умолчанию; это НЕ Sprite
intGroup.add(hit);
interiorInteractablesRef.current.push(hit);
}
}
const light = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 1);
@@ -553,47 +617,123 @@ function Game({ avatarUrl, gender }) {
scene.add(intGroup);
interiorGroupRef.current = intGroup;
setInteriorGroup(intGroup);
playerRef.current.position.set(0, 0, 0);
playerRef.current.quaternion.identity();
switchToFirstPersonCamera();
setIsInInterior(true);
setSelectedHouse(null);
}
const enterInterior = async (houseId) => {
const enterInterior = async (interiorId) => {
const token = localStorage.getItem('token');
if (!token) {
alert('Пожалуйста, войдите в систему, чтобы войти в здание');
return;
}
// Сцена/игрок должны быть инициализированы
if (!ensureSceneAndPlayer()) return;
const scene = getScene();
const player = getPlayer();
try {
const res = await fetch(
`/api/city_objects/${houseId}/interior`,
{
headers: { Authorization: `Bearer ${token}` },
credentials: 'include',
cache: 'no-cache'
}
);
const res = await fetch(`/api/interiors/${interiorId}/enter`, {
method: 'POST',
headers: { Authorization: `Bearer ${token}` },
credentials: 'include',
cache: 'no-cache'
});
if (!res.ok) {
const errText = await res.text();
console.error(`Ошибка ${res.status} при получении interior_id: ${errText}`);
alert(`Не удалось получить данные интерьера: ${errText}`);
console.error(`Ошибка ${res.status} при получении spawn-координат: ${errText}`);
alert(`Не удалось получить координаты интерьера: ${errText}`);
return;
}
let { interiorId } = await res.json();
if (!interiorId || interiorId < 1) {
alert('Для этого здания не задан интерьер');
const data = await res.json();
const { spawn, exit, cityId } = data;
// Если интерьер в другом городе — переключаем город
const profile0 = JSON.parse(sessionStorage.getItem('user_profile') || '{}');
const myCityId0 = profile0.last_city_id || 1;
if (cityId && cityId !== myCityId0) {
socketRef.current?.emit('cityChange', { cityId });
profile0.last_city_id = cityId;
sessionStorage.setItem('user_profile', JSON.stringify(profile0));
}
if (!spawn) {
alert('Для этого интерьера не заданы координаты входа');
return;
}
await loadInteriorScene(interiorId);
// Телепортируем игрока в интерьер
// Телепорт игрока
player.position.set(spawn.x, spawn.y, spawn.z);
player.rotation.y = THREE.MathUtils.degToRad(spawn.rot);
// Можно добавить сброс скорости, анимации и т.д. при необходимости
setCurrentExit(exit || null);
// Добавляем маркер выхода
if (exit) {
addExitMarker(exit);
}
} catch (e) {
console.error('Failed to enter interior:', e);
}
};
function addExitMarker(exit) {
// Удаляем старый маркер, если был
if (window.exitMarkerMesh && sceneRef.current) {
sceneRef.current.remove(window.exitMarkerMesh);
window.exitMarkerMesh = null;
}
// Создаём маркер выхода
const marker = new THREE.Mesh(
new THREE.SphereGeometry(0.5),
new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000, transparent: true, opacity: 0.5 })
);
marker.position.set(exit.x, exit.y, exit.z);
marker.userData.isExitMarker = true;
if (sceneRef.current) sceneRef.current.add(marker);
window.exitMarkerMesh = marker;
}
const exitInterior = () => {
if (!currentExit) {
alert('Не заданы координаты выхода из интерьера!');
return;
}
if (playerRef.current) {
playerRef.current.position.set(currentExit.x, currentExit.y, currentExit.z);
playerRef.current.rotation.set(0, currentExit.rot || 0, 0);
}
// Удаляем маркер выхода
if (window.exitMarkerMesh && sceneRef.current) {
sceneRef.current.remove(window.exitMarkerMesh);
window.exitMarkerMesh = null;
}
setCurrentExit(null);
};
// В useEffect для кликов по сцене:
useEffect(() => {
function onDocumentClick(event) {
if (!rendererRef.current || !cameraRef.current) return;
const rect = rendererRef.current.domElement.getBoundingClientRect();
const mouse = new THREE.Vector2(
((event.clientX - rect.left) / rect.width) * 2 - 1,
-((event.clientY - rect.top) / rect.height) * 2 + 1
);
const raycaster = new THREE.Raycaster();
raycaster.setFromCamera(mouse, cameraRef.current);
const intersects = raycaster.intersectObjects(sceneRef.current.children, true);
for (let i = 0; i < intersects.length; i++) {
const obj = intersects[i].object;
if (obj.userData.isExitMarker) {
exitInterior();
break;
}
}
}
window.addEventListener('mousedown', onDocumentClick);
return () => window.removeEventListener('mousedown', onDocumentClick);
}, [currentExit]);
/*const handleAnswerSelect = (answer) => {
if (answer.end) {
setShowDialog(false);
@@ -954,7 +1094,7 @@ function Game({ avatarUrl, gender }) {
async function movePlayerToInterior(interiorId) {
await loadInteriorScene(interiorId);
await enterInterior(interiorId);
}
function switchToFirstPersonCamera() {
@@ -985,6 +1125,50 @@ function stopMove(dir) {
moveInputRef.current[dir] = false;
}
// ─────────────────────────────────────────────────────
// КЛИКИ ВНУТРИ ИНТЕРЬЕРА (интерактивные маркеры/NPC)
// ─────────────────────────────────────────────────────
useEffect(() => {
const onClick = (e) => {
if (!isInInteriorRef.current) return;
const mount = mountRef.current;
if (!mount || !cameraRef.current) return;
// координаты мыши в NDC
const rect = mount.getBoundingClientRect();
const mouse = new THREE.Vector2(
((e.clientX - rect.left) / rect.width) * 2 - 1,
-((e.clientY - rect.top) / rect.height) * 2 + 1
);
const raycaster = new THREE.Raycaster();
raycaster.setFromCamera(mouse, cameraRef.current);
// Ищем пересечения по интерактивам
const objects = interiorInteractablesRef.current.filter(obj => obj?.isObject3D);
if (!objects.length) return;
const hits = raycaster.intersectObjects(objects, true)
.filter(h => h.object && h.object.userData && h.object.userData.interactable);
if (!hits.length) return;
const top = hits[0].object;
const payload = top.userData.payload || {};
// Дальше делай что нужно: диалог, меню, действие и т.п.
if (payload.type === 'marker') {
console.log('Нажат маркер:', payload);
// например, открыть окно диалога/описания
// setCurrentDialog(...); setShowDialog(true);
} else if (payload.type === 'npc') {
console.log('Нажат NPC:', payload);
// loadDialog(payload.id) и т.п.
} else {
console.log('Интерактив:', payload);
}
};
window.addEventListener('click', onClick);
return () => window.removeEventListener('click', onClick);
}, []);
async function buyItem(key) {
if (!orgMenu) return;
const token = localStorage.getItem('token');
@@ -1030,67 +1214,6 @@ function stopMove(dir) {
});
}
function createInterior() {
const group = new THREE.Group();
const floorMat = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x808080 });
const floor = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(20, 20), floorMat);
floor.rotation.x = -Math.PI / 2;
group.add(floor);
const wallMat = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x999999 });
const wallGeo = new THREE.PlaneGeometry(20, 10);
const back = new THREE.Mesh(wallGeo, wallMat);
back.position.set(0, 5, -10);
group.add(back);
const front = back.clone();
front.position.set(0, 5, 10);
front.rotation.y = Math.PI;
group.add(front);
const left = back.clone();
left.position.set(-10, 5, 0);
left.rotation.y = Math.PI / 2;
group.add(left);
const right = back.clone();
right.position.set(10, 5, 0);
right.rotation.y = -Math.PI / 2;
group.add(right);
const light = new THREE.PointLight(0xffffff, 1);
light.position.set(0, 5, 0);
group.add(light);
return group;
}
function enterHouse(house) {
if (!house || !sceneRef.current || !playerRef.current) return;
const id = parseInt(house.id, 10);
if (id === 9) {
savedPositionRef.current.copy(playerRef.current.position);
toggleWorldVisibility(false);
interiorGroupRef.current = createInterior();
sceneRef.current.add(interiorGroupRef.current);
playerRef.current.position.set(0, 0, 0);
playerRef.current.quaternion.identity();
setSelectedHouse(null);
switchToFirstPersonCamera();
setIsInInterior(true);
}
}
function exitInterior() {
if (!isInInterior || !playerRef.current) return;
sceneRef.current.remove(interiorGroupRef.current);
interiorGroupRef.current = null;
setInteriorGroup(null);
toggleWorldVisibility(true);
sceneRef.current.add(cityGroupRef.current);
playerRef.current.position.copy(savedPositionRef.current);
switchToThirdPersonCamera();
setIsInInterior(false);
updateCityObjectVisibility();
}
useEffect(() => {
console.log('[DEBUG] useEffect вызван');
const mount = mountRef.current;
@@ -1099,6 +1222,81 @@ function stopMove(dir) {
return;
}
// ─────────────────────────────────────────────
// Красивый загрузочный оверлей + LoadingManager
// ─────────────────────────────────────────────
let overlayEl = null, barEl = null, textEl = null;
function createLoadingOverlay() {
if (overlayEl) return;
overlayEl = document.createElement('div');
Object.assign(overlayEl.style, {
position: 'fixed', inset: '0', zIndex: 2000,
display: 'flex', flexDirection: 'column',
alignItems: 'center', justifyContent: 'center',
background: 'linear-gradient(135deg,#0f172a,#1e293b)',
color: '#fff', fontFamily: 'system-ui, Arial, sans-serif'
});
textEl = document.createElement('div');
Object.assign(textEl.style, {
fontSize: '24px', fontWeight: 700, opacity: 0.9, marginBottom: '16px'
});
textEl.textContent = 'Загрузка ресурсов...';
overlayEl.appendChild(textEl);
const barWrap = document.createElement('div');
Object.assign(barWrap.style, {
width: '320px', height: '10px',
background: 'rgba(255,255,255,0.15)',
borderRadius: '999px', overflow: 'hidden',
boxShadow: '0 6px 20px rgba(0,0,0,0.35)'
});
barEl = document.createElement('div');
Object.assign(barEl.style, {
width: '0%', height: '100%',
transition: 'width .15s ease',
background: 'linear-gradient(90deg,#22d3ee,#38bdf8,#60a5fa)'
});
barWrap.appendChild(barEl);
overlayEl.appendChild(barWrap);
const pct = document.createElement('div');
Object.assign(pct.style, { marginTop: '12px', fontSize: '14px', opacity: 0.8 });
pct.id = 'loadingPct';
pct.textContent = '0%';
overlayEl.appendChild(pct);
document.body.appendChild(overlayEl);
}
function updateLoadingOverlay(percent, text) {
if (!overlayEl) return;
const p = Math.max(0, Math.min(100, Math.round(percent || 0)));
if (barEl) barEl.style.width = p + '%';
const pct = overlayEl.querySelector('#loadingPct');
if (pct) pct.textContent = p + '%';
if (text && textEl) textEl.textContent = text;
}
function removeLoadingOverlay() {
if (!overlayEl) return;
overlayEl.style.transition = 'opacity .2s ease';
overlayEl.style.opacity = '0';
setTimeout(() => {
overlayEl && overlayEl.remove();
overlayEl = barEl = textEl = null;
}, 220);
}
// Общий менеджер загрузки (для GLTF/Texture и т.п.)
const loadingManager = new THREE.LoadingManager();
loadingManagerRef.current = loadingManager;
loadingManager.onStart = (_url, loaded, total) => {
createLoadingOverlay();
updateLoadingOverlay(total ? (loaded / total) * 100 : 5, 'Загрузка ресурсов...');
};
loadingManager.onProgress = (_url, loaded, total) => {
updateLoadingOverlay(total ? (loaded / total) * 100 : 50);
};
loadingManager.onLoad = () => {
updateLoadingOverlay(100, 'Инициализация сцены...');
setTimeout(removeLoadingOverlay, 150);
};
console.log(' useEffect начало');
const baseOffset = new THREE.Vector3(-200, 150, -200);
@@ -1168,8 +1366,9 @@ function stopMove(dir) {
socket.emit('economy:getInventory', { userId: profile.id });
socket.on('economy:inventory', setInventory);
socket.on('gameTime:update', ({ time }) => setGameTime(time));
const gltfLoader = new GLTFLoader();
const animLoader = new GLTFLoader();
// Лоадеры, учитывающиеся в прогрессе через loadingManagerRef
const gltfLoader = new GLTFLoader(loadingManagerRef.current || undefined);
const animLoader = new GLTFLoader(loadingManagerRef.current || undefined);
async function loadPlayerModel(avatarUrl) {
return new Promise((resolve, reject) => {
@@ -1602,6 +1801,20 @@ function stopMove(dir) {
cleanupVoiceConnection(id);
});
// Мини-лоадер при загрузке интерьеров (обёртка поверх loadInteriorScene)
const _origLoadInteriorScene = loadInteriorScene;
loadInteriorScene = async (interiorId) => {
try {
// показываем мини-оверлей на время подзагрузки интерьера
createLoadingOverlay();
updateLoadingOverlay(30, 'Загрузка интерьера...');
await _origLoadInteriorScene(interiorId);
} finally {
setTimeout(removeLoadingOverlay, 120);
}
};
function onMouseWheel(e) {
e.preventDefault();
const delta = -e.deltaY * 0.001;
@@ -1792,12 +2005,15 @@ function stopMove(dir) {
scene.add(player);
playerRef.current = player;
player.scale.set(1, 1, 1);
player.position.set(0, 0, 0);
const profPos = JSON.parse(sessionStorage.getItem('user_profile') || '{}');
const startX = Number(profPos.last_pos_x ?? 0);
const startZ = Number(profPos.last_pos_z ?? 0);
player.position.set(startX, 0, startZ);
const profile = JSON.parse(sessionStorage.getItem('user_profile') || '{}');
const myName = `${profile.firstName || ''} ${profile.lastName || ''}`.trim();
mountRef.current = myName;
setMountRef(myName);
const nameLabel = createPlayerLabel(myName);
nameLabel.position.set(0, 2.2, 0);
@@ -2720,7 +2936,7 @@ function stopMove(dir) {
<b>Налог:</b> {selectedHouse.tax}
</p>
<div style={{ marginTop: 12, display: 'flex', gap: 8 }}>
<button onClick={() => enterHouse(selectedHouse)} style={btnStyle}>Войти</button>
<button onClick={() => enterInterior(selectedHouse.id)} style={btnStyle}>Войти</button>
<button onClick={() => viewStats(selectedHouse)} style={btnStyle}>Статистика</button>
{selectedHouse.organizationId && (
<>