Interiors with TG (updated) + ешьу Fix MID
This commit is contained in:
@@ -1 +1 @@
|
||||
{"time":"2025-02-14T12:10:49.296Z","lastReal":1755514421720}
|
||||
{"time":"2025-04-20T19:17:09.736Z","lastReal":1756219619275}
|
||||
10
server.js
10
server.js
@@ -85,6 +85,16 @@ let onlineUsers = {};
|
||||
const organizationsRouter = require('./server/organizations')(io, onlineUsers);
|
||||
app.use('/api/organizations', organizationsRouter);
|
||||
|
||||
// Инициализация игрового времени (ускорение 8x) и вещание клиентам
|
||||
try {
|
||||
if (GameTime && typeof GameTime === 'function') {
|
||||
global.__gameTimeInstance = global.__gameTimeInstance || new GameTime(io, 8);
|
||||
console.log('GameTime таймер запущен');
|
||||
}
|
||||
} catch (e) {
|
||||
console.error('GameTime не запущен:', e);
|
||||
}
|
||||
|
||||
io.use((socket, next) => {
|
||||
const token = socket.handshake.auth.token;
|
||||
if (!token) return next(new Error('No token'));
|
||||
|
||||
48
src/Game.js
48
src/Game.js
@@ -73,7 +73,7 @@ function Game({ avatarUrl, gender }) {
|
||||
});
|
||||
const [inventory, setInventory] = useState([]);
|
||||
const [showInventory, setShowInventory] = useState(false);
|
||||
const [gameTime, setGameTime] = useState('');
|
||||
const [gameTime, setGameTime] = useState(null);
|
||||
const [balance, setBalance] = useState(() => {
|
||||
const p = JSON.parse(sessionStorage.getItem('user_profile') || '{}');
|
||||
return p.balance ?? 0;
|
||||
@@ -736,6 +736,13 @@ function Game({ avatarUrl, gender }) {
|
||||
objGltf.scene.scale.set(o.scale, o.scale, o.scale);
|
||||
intGroup.add(objGltf.scene);
|
||||
|
||||
// Добавляем меши объекта как коллайдеры интерьера
|
||||
objGltf.scene.traverse((child) => {
|
||||
if (child.isMesh && child.geometry) {
|
||||
colliders.push(child);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
// Если это NPC внутри интерьера — добавим кликабельную хит‑зону
|
||||
const isNpc = (o.type === 'npc') || (typeof o.model_url === 'string' && o.model_url.includes('/models/npc/'));
|
||||
if (isNpc) {
|
||||
@@ -791,6 +798,10 @@ function Game({ avatarUrl, gender }) {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
intGroup.add(mesh);
|
||||
// Плейсхолдер не рендерим, но используем как коллайдер
|
||||
try { mesh.visible = false; } catch (_) {}
|
||||
// Плейсхолдер без GLTF тоже участвует в коллизиях
|
||||
colliders.push(mesh);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Если сервер пометил объект как «интерактивный/маркер» — кликабельная зона
|
||||
@@ -802,7 +813,8 @@ function Game({ avatarUrl, gender }) {
|
||||
hit.position.set(o.x, o.y + 1.0, o.z);
|
||||
hit.userData.interactable = true;
|
||||
hit.userData.payload = { type: o.type || 'marker', id: o.id || null, label: o.label || 'Интерактив' };
|
||||
hit.visible = true; // невидим визуально (opacity≈0), но кликабелен
|
||||
hit.visible = true; // кликабелен
|
||||
try { if (hit.material) hit.material.visible = false; } catch (_) {}
|
||||
intGroup.add(hit);
|
||||
interiorInteractablesRef.current.push(hit);
|
||||
}
|
||||
@@ -3325,9 +3337,10 @@ useEffect(() => {
|
||||
}
|
||||
|
||||
function loadInteriorPlaceholder(int) {
|
||||
// Упрощённый невидимый placeholder с кликабельной зоной
|
||||
const mesh = new THREE.Mesh(
|
||||
new THREE.BoxGeometry(2, 2, 2),
|
||||
new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x00ffcc })
|
||||
new THREE.MeshBasicMaterial({ visible: false })
|
||||
);
|
||||
mesh.position.set(int.pos_x, int.pos_y, int.pos_z);
|
||||
mesh.userData.interiorId = int.id;
|
||||
@@ -3793,16 +3806,28 @@ useEffect(() => {
|
||||
const tryMove = (dirVec) => {
|
||||
const candidate = player.position.clone().addScaledVector(dirVec, speed * delta);
|
||||
// Обновляем AABB игрока (простая капсула не используется, только коробка)
|
||||
const half = 0.3; // половина ширины
|
||||
const height = 1.8;
|
||||
const half = 0.25; // чуточку уже, чтобы не цепляться за стены
|
||||
const height = 1.7; // немного ниже, чтобы не пересекать потолок
|
||||
const playerBox = new THREE.Box3(
|
||||
new THREE.Vector3(candidate.x - half, candidate.y, candidate.z - half),
|
||||
new THREE.Vector3(candidate.x + half, candidate.y + height, candidate.z + half)
|
||||
);
|
||||
const hits = (interiorCollidersRef.current || []).some((mesh) => {
|
||||
// Обновляем мировые матрицы статических коллайдеров для корректных AABB
|
||||
try { interiorGroupRef.current && interiorGroupRef.current.updateMatrixWorld(true); } catch (_) {}
|
||||
|
||||
// В интерьере учитываем только внутренние коллайдеры, без городских объектов
|
||||
const blockingMeshes = Array.isArray(interiorCollidersRef.current)
|
||||
? interiorCollidersRef.current
|
||||
: [];
|
||||
|
||||
let hits = false;
|
||||
for (const mesh of blockingMeshes) {
|
||||
if (!mesh) continue;
|
||||
const box = new THREE.Box3().setFromObject(mesh);
|
||||
return box.intersectsBox(playerBox);
|
||||
});
|
||||
// небольшой зазор, чтобы скользить вдоль стен
|
||||
const expanded = box.clone().expandByScalar(0.01);
|
||||
if (expanded.intersectsBox(playerBox)) { hits = true; break; }
|
||||
}
|
||||
if (!hits) {
|
||||
player.position.copy(candidate);
|
||||
}
|
||||
@@ -4088,7 +4113,12 @@ useEffect(() => {
|
||||
X: {playerCoords.x} Y: {playerCoords.y} Z: {playerCoords.z}
|
||||
</div>
|
||||
<div style={{ position: 'absolute', bottom: 20, left: 20, zIndex: 1000, background: 'rgba(0,0,0,0.6)', color: '#fff', padding: '4px 8px', borderRadius: 4 }}>
|
||||
{new Date(gameTime).toLocaleString()}
|
||||
{(() => {
|
||||
if (!gameTime) return 'Загрузка времени...';
|
||||
// Сервер шлёт ISO (gameTime.js -> toISOString). Отображаем игровое время (ускоренное в 8 раз)
|
||||
const d = new Date(gameTime);
|
||||
return d.toLocaleString();
|
||||
})()}
|
||||
</div>
|
||||
{/* Кнопка карты мира */}
|
||||
<button
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user