318 lines
12 KiB
Markdown
318 lines
12 KiB
Markdown
|
|
# Руководство по миграции на модульную архитектуру
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## Обзор
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Этот документ описывает процесс миграции проекта EEV_Proj с монолитной архитектуры на модульную. Миграция направлена на улучшение читаемости, поддерживаемости и переиспользования кода.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## Что было изменено
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### До миграции
|
|||
|
|
- Весь код игры находился в одном файле `Game.js` (6271 строк)
|
|||
|
|
- Смешанная логика: 3D сцена, UI, бизнес-логика, API вызовы
|
|||
|
|
- Сложность отладки и внесения изменений
|
|||
|
|
- Низкая переиспользуемость компонентов
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### После миграции
|
|||
|
|
- Код разбит на логические модули
|
|||
|
|
- Четкое разделение ответственности
|
|||
|
|
- Легкость тестирования и отладки
|
|||
|
|
- Возможность переиспользования модулей
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## Структура модулей
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 1. Core (Ядро)
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
src/modules/
|
|||
|
|
├── GameCore.js # Основной игровой движок
|
|||
|
|
├── SceneManager.js # Управление 3D сценой
|
|||
|
|
├── CameraManager.js # Управление камерами
|
|||
|
|
├── PlayerManager.js # Управление игроком
|
|||
|
|
├── RendererManager.js # Управление рендерером
|
|||
|
|
└── InteriorManager.js # Управление интерьерами
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 2. Дополнительные модули (планируются)
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
src/modules/
|
|||
|
|
├── DialogManager.js # Система диалогов
|
|||
|
|
├── InventoryManager.js # Управление инвентарем
|
|||
|
|
├── QuestManager.js # Система квестов
|
|||
|
|
├── PhoneManager.js # Виртуальный телефон
|
|||
|
|
├── AppManager.js # Управление приложениями
|
|||
|
|
├── NotificationManager.js # Система уведомлений
|
|||
|
|
├── SocketManager.js # WebSocket соединения
|
|||
|
|
├── VoiceChatManager.js # Голосовой чат
|
|||
|
|
├── MessageManager.js # Система сообщений
|
|||
|
|
├── Pathfinding.js # Поиск пути
|
|||
|
|
├── CollisionDetection.js # Обнаружение коллизий
|
|||
|
|
└── AnimationManager.js # Управление анимациями
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## Процесс миграции
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### Шаг 1: Создание модулей
|
|||
|
|
|
|||
|
|
1. **SceneManager.js** - Выделен из логики управления сценой
|
|||
|
|
2. **CameraManager.js** - Выделен из логики управления камерами
|
|||
|
|
3. **PlayerManager.js** - Выделен из логики управления игроком
|
|||
|
|
4. **RendererManager.js** - Выделен из логики рендеринга
|
|||
|
|
5. **InteriorManager.js** - Выделен из логики интерьеров
|
|||
|
|
6. **GameCore.js** - Создан как координатор всех модулей
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### Шаг 2: Обновление Game.js
|
|||
|
|
|
|||
|
|
- Создан `GameModular.js` с использованием модулей
|
|||
|
|
- Упрощена логика компонента
|
|||
|
|
- Улучшена читаемость кода
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### Шаг 3: Создание документации
|
|||
|
|
|
|||
|
|
- README.md для каждого модуля
|
|||
|
|
- Общая документация проекта
|
|||
|
|
- Руководства по использованию
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## Как использовать новые модули
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### Импорт модулей
|
|||
|
|
|
|||
|
|
```javascript
|
|||
|
|
import { GameCore } from './modules/GameCore.js';
|
|||
|
|
import { SceneManager } from './modules/SceneManager.js';
|
|||
|
|
import { CameraManager } from './modules/CameraManager.js';
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### Создание экземпляра игры
|
|||
|
|
|
|||
|
|
```javascript
|
|||
|
|
const gameCore = new GameCore(containerElement);
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### Доступ к модулям
|
|||
|
|
|
|||
|
|
```javascript
|
|||
|
|
const sceneManager = gameCore.getSceneManager();
|
|||
|
|
const cameraManager = gameCore.getCameraManager();
|
|||
|
|
const playerManager = gameCore.getPlayerManager();
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## Преимущества новой архитектуры
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 1. Читаемость
|
|||
|
|
- Каждый модуль отвечает за одну область
|
|||
|
|
- Код легче понимать и анализировать
|
|||
|
|
- Упрощена отладка
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 2. Поддерживаемость
|
|||
|
|
- Изменения в одном модуле не влияют на другие
|
|||
|
|
- Легче добавлять новую функциональность
|
|||
|
|
- Проще исправлять ошибки
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 3. Переиспользование
|
|||
|
|
- Модули можно использовать в других частях проекта
|
|||
|
|
- Возможность создания библиотеки модулей
|
|||
|
|
- Легкость интеграции в новые проекты
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 4. Тестирование
|
|||
|
|
- Каждый модуль можно тестировать отдельно
|
|||
|
|
- Упрощено создание unit тестов
|
|||
|
|
- Лучшее покрытие кода
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 5. Масштабируемость
|
|||
|
|
- Легко добавлять новые модули
|
|||
|
|
- Возможность параллельной разработки
|
|||
|
|
- Лучшая организация команды
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## Планы по дальнейшему развитию
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### Краткосрочные цели (1-2 недели)
|
|||
|
|
1. Завершить миграцию основных компонентов
|
|||
|
|
2. Добавить недостающие модули
|
|||
|
|
3. Создать полную документацию
|
|||
|
|
4. Написать unit тесты для модулей
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### Среднесрочные цели (1-2 месяца)
|
|||
|
|
1. Добавить TypeScript поддержку
|
|||
|
|
2. Создать систему плагинов
|
|||
|
|
3. Реализовать hot reload для модулей
|
|||
|
|
4. Добавить систему логирования
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### Долгосрочные цели (3-6 месяцев)
|
|||
|
|
1. Создать редактор модулей
|
|||
|
|
2. Реализовать систему версионирования
|
|||
|
|
3. Добавить поддержку WebAssembly
|
|||
|
|
4. Создать marketplace модулей
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## Обратная совместимость
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### Что работает как раньше
|
|||
|
|
- Основной API игры
|
|||
|
|
- React компоненты
|
|||
|
|
- WebSocket соединения
|
|||
|
|
- API вызовы
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### Что изменилось
|
|||
|
|
- Внутренняя архитектура
|
|||
|
|
- Структура файлов
|
|||
|
|
- Способ инициализации игры
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### Миграция существующего кода
|
|||
|
|
|
|||
|
|
```javascript
|
|||
|
|
// Старый способ
|
|||
|
|
import Game from './Game.js';
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// Новый способ
|
|||
|
|
import Game from './GameModular.js';
|
|||
|
|
// или
|
|||
|
|
import { GameCore } from './modules/GameCore.js';
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## Проблемы и решения
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### Проблема: Циклические зависимости
|
|||
|
|
**Решение:** Правильное планирование архитектуры модулей
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### Проблема: Производительность
|
|||
|
|
**Решение:** Ленивая загрузка модулей, оптимизация импортов
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### Проблема: Размер бандла
|
|||
|
|
**Решение:** Tree shaking, динамические импорты
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### Проблема: Отладка
|
|||
|
|
**Решение:** Улучшенное логирование, source maps
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## Рекомендации по разработке
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 1. Создание новых модулей
|
|||
|
|
- Следуйте принципам SOLID
|
|||
|
|
- Используйте JSDoc для документирования
|
|||
|
|
- Добавляйте unit тесты
|
|||
|
|
- Следуйте принятым соглашениям
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 2. Изменение существующих модулей
|
|||
|
|
- Не нарушайте публичный API
|
|||
|
|
- Обновляйте документацию
|
|||
|
|
- Добавляйте тесты для новых функций
|
|||
|
|
- Проверяйте обратную совместимость
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### 3. Интеграция модулей
|
|||
|
|
- Используйте события для слабой связанности
|
|||
|
|
- Избегайте прямых зависимостей
|
|||
|
|
- Создавайте четкие интерфейсы
|
|||
|
|
- Документируйте взаимодействие
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## Тестирование
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### Unit тесты
|
|||
|
|
```bash
|
|||
|
|
npm test
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### Интеграционные тесты
|
|||
|
|
```bash
|
|||
|
|
npm run test:integration
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### E2E тесты
|
|||
|
|
```bash
|
|||
|
|
npm run test:e2e
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## Отладка
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### Логирование
|
|||
|
|
```javascript
|
|||
|
|
// Включение подробного логирования
|
|||
|
|
localStorage.setItem('debug', 'true');
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// Логирование конкретного модуля
|
|||
|
|
localStorage.setItem('debug', 'SceneManager,CameraManager');
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### DevTools
|
|||
|
|
- React DevTools для компонентов
|
|||
|
|
- Three.js Inspector для 3D сцены
|
|||
|
|
- Chrome DevTools для отладки
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## Производительность
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### Оптимизации
|
|||
|
|
1. Ленивая загрузка модулей
|
|||
|
|
2. Кэширование результатов
|
|||
|
|
3. Оптимизация рендеринга
|
|||
|
|
4. Сжатие ресурсов
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### Мониторинг
|
|||
|
|
```javascript
|
|||
|
|
// Включение профилирования
|
|||
|
|
localStorage.setItem('profile', 'true');
|
|||
|
|
|
|||
|
|
// Метрики производительности
|
|||
|
|
const metrics = gameCore.getPerformanceMetrics();
|
|||
|
|
console.log('FPS:', metrics.fps);
|
|||
|
|
console.log('Memory:', metrics.memory);
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## Безопасность
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### Валидация входных данных
|
|||
|
|
- Проверка типов
|
|||
|
|
- Санитизация строк
|
|||
|
|
- Валидация координат
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### Защита от эксплойтов
|
|||
|
|
- CSP заголовки
|
|||
|
|
- Валидация WebSocket сообщений
|
|||
|
|
- Проверка прав доступа
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## Развертывание
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### Сборка
|
|||
|
|
```bash
|
|||
|
|
npm run build
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### Анализ бандла
|
|||
|
|
```bash
|
|||
|
|
npm run analyze
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### Оптимизация
|
|||
|
|
```bash
|
|||
|
|
npm run optimize
|
|||
|
|
```
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## Поддержка
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### Документация
|
|||
|
|
- README файлы для каждого модуля
|
|||
|
|
- Примеры использования
|
|||
|
|
- API документация
|
|||
|
|
- Руководства по миграции
|
|||
|
|
|
|||
|
|
### Сообщество
|
|||
|
|
- Issues на GitHub
|
|||
|
|
- Обсуждения в Discord
|
|||
|
|
- Wiki проекта
|
|||
|
|
- Примеры кода
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## Заключение
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Миграция на модульную архитектуру значительно улучшает качество кода проекта EEV_Proj. Новый подход обеспечивает:
|
|||
|
|
|
|||
|
|
- Лучшую организацию кода
|
|||
|
|
- Упрощенную разработку
|
|||
|
|
- Повышенную надежность
|
|||
|
|
- Возможности для роста
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Процесс миграции выполнен поэтапно, что минимизирует риски и обеспечивает плавный переход. Все существующие функции сохранены, а новые возможности легко добавляются через модульную систему.
|
|||
|
|
|
|||
|
|
## Следующие шаги
|
|||
|
|
|
|||
|
|
1. Изучите документацию модулей
|
|||
|
|
2. Попробуйте новый `GameModular.js`
|
|||
|
|
3. Создайте свой первый модуль
|
|||
|
|
4. Внесите вклад в развитие проекта
|
|||
|
|
|
|||
|
|
Удачи в разработке! 🚀
|