Files
rltn/test-collision-editor-fixes.js

130 lines
7.9 KiB
JavaScript
Raw Permalink Normal View History

// Тест исправлений редактора коллизий
// Файл: test-collision-editor-fixes.js
console.log('🔧 Тестирование исправлений редактора коллизий');
console.log('');
console.log('✅ Исправленные проблемы:');
console.log('');
console.log('1. 🔄 Дублирование коллайдера:');
console.log(' ПРОБЛЕМА: У нового коллайдера была видна только рамка, внутри пустота');
console.log(' РЕШЕНИЕ: Исправлено создание материала при дублировании');
console.log(' - Создается новый MeshBasicMaterial с правильными параметрами');
console.log(' - Копируется цвет и прозрачность из оригинального коллайдера');
console.log(' - Создается новый LineBasicMaterial для рамки');
console.log(' - Материал правильно применяется к геометрии');
console.log('');
console.log('2. 📐 Применение параметров трансформации:');
console.log(' ПРОБЛЕМА: При нажатии "Применить параметры" ничего не происходило');
console.log(' РЕШЕНИЕ: Добавлено обновление TransformControls');
console.log(' - Вызывается transformRef.current.updateMatrixWorld()');
console.log(' - TransformControls корректно отображает изменения');
console.log(' - Параметры применяются в реальном времени');
console.log('');
console.log('3. 🎛️ Переключение режимов TransformControls:');
console.log(' НОВАЯ ФУНКЦИЯ: Добавлено переключение между осями');
console.log(' - Кнопки "Перемещение", "Поворот", "Масштаб"');
console.log(' - Визуальная индикация активного режима');
console.log(' - Функция switchTransformMode() для управления');
console.log(' - Автоматическое обновление TransformControls');
console.log('');
console.log('4. 📏 Высота создания коллайдера:');
console.log(' ПРОБЛЕМА: Коллайдер создавался на высоте 0, а не на высоте камеры');
console.log(' РЕШЕНИЕ: Используется высота камеры для создания');
console.log(' - position.y = camera.position.y - 1');
console.log(' - Коллайдер создается на уровне камеры или немного ниже');
console.log(' - Работает корректно в отрицательных координатах');
console.log('');
console.log('🎮 Как использовать исправления:');
console.log('');
console.log('🔄 Дублирование:');
console.log('1. Выберите коллайдер');
console.log('2. Нажмите "Дублировать коллайдер"');
console.log('3. Новый коллайдер появится с правильным материалом');
console.log('4. Цвет и прозрачность будут скопированы');
console.log('');
console.log('📐 Применение параметров:');
console.log('1. Выберите коллайдер');
console.log('2. Измените значения в полях позиции/поворота/масштаба');
console.log('3. Нажмите "Применить параметры"');
console.log('4. Коллайдер обновится и TransformControls покажет изменения');
console.log('');
console.log('🎛️ Режимы трансформации:');
console.log('1. Выберите коллайдер');
console.log('2. Нажмите одну из кнопок: "Перемещение", "Поворот", "Масштаб"');
console.log('3. Активная кнопка подсветится зеленым');
console.log('4. TransformControls переключится в соответствующий режим');
console.log('5. Теперь можно перетаскивать оси для трансформации');
console.log('');
console.log('📏 Создание на высоте камеры:');
console.log('1. Переместите камеру в нужное место');
console.log('2. Нажмите "Создать коллайдер"');
console.log('3. Коллайдер появится перед камерой на её высоте');
console.log('4. Работает даже в отрицательных координатах Y');
console.log('');
console.log('🔧 Технические детали исправлений:');
console.log('');
console.log('🔄 Дублирование материала:');
console.log('- Создается новый MeshBasicMaterial вместо клонирования');
console.log('- Правильно копируется цвет: selected.material.color.clone()');
console.log('- Правильно копируется прозрачность: selected.material.opacity');
console.log('- Создается новый LineBasicMaterial для рамки');
console.log('- Материал применяется к новой геометрии');
console.log('');
console.log('📐 Обновление TransformControls:');
console.log('- Добавлен вызов updateMatrixWorld() после изменения параметров');
console.log('- TransformControls корректно отображает новые значения');
console.log('- Оси обновляются в реальном времени');
console.log('- Поддерживается все три режима трансформации');
console.log('');
console.log('🎛️ Переключение режимов:');
console.log('- Состояние transformMode для отслеживания текущего режима');
console.log('- Функция switchTransformMode() для переключения');
console.log('- Вызов transformRef.current.setMode(mode)');
console.log('- Визуальная индикация активного режима');
console.log('');
console.log('📏 Высота создания:');
console.log('- Используется camera.position.y вместо принудительного 0');
console.log('- position.y = camera.position.y - 1 для небольшого смещения');
console.log('- Работает в любых координатах (положительных и отрицательных)');
console.log('- Коллайдер создается на уровне камеры');
console.log('');
console.log('🎯 Преимущества исправлений:');
console.log('');
console.log('✅ Надежность:');
console.log('- Дублирование работает корректно');
console.log('- Параметры применяются без ошибок');
console.log('- Высота создания предсказуема');
console.log('');
console.log('✅ Удобство:');
console.log('- Визуальное переключение режимов');
console.log('- Интуитивные кнопки управления');
console.log('- Мгновенная обратная связь');
console.log('');
console.log('✅ Функциональность:');
console.log('- Полный контроль над трансформацией');
console.log('- Корректное дублирование объектов');
console.log('- Работа в любых координатах');
console.log('');
console.log('🚀 Все исправления готовы к тестированию!');
console.log('Откройте: http://localhost:4000/enhanced-collision-editor');