// Тест исправления дублирования параметров трансформации
// Файл: test-duplicate-transform-fix.js

console.log('🔧 Исправление дублирования параметров трансформации');
console.log('');

console.log('❓ Проблема:');
console.log('При дублировании коллайдера параметры трансформации не передавались новому объекту');
console.log('');

console.log('✅ Исправление:');
console.log('');

console.log('1. 📐 Копирование параметров трансформации:');
console.log('   - Позиция: mesh.position.copy(selected.position)');
console.log('   - Поворот: mesh.rotation.copy(selected.rotation)');
console.log('   - Масштаб: mesh.scale.copy(selected.scale)');
console.log('   - Смещение: +2 по X и Z для избежания наложения');
console.log('');

console.log('2. 🎛️ Обновление UI параметров:');
console.log('   - setColliderPosition() с новыми координатами');
console.log('   - setColliderRotation() с новыми углами');
console.log('   - setColliderScale() с новыми размерами');
console.log('   - UI автоматически отображает параметры нового коллайдера');
console.log('');

console.log('3. 📊 Улучшенная отладка:');
console.log('   - Логирование скопированных параметров трансформации');
console.log('   - Отображение позиции, поворота и масштаба');
console.log('   - Проверка корректности копирования');
console.log('');

console.log('🎮 Как тестировать исправление:');
console.log('');

console.log('1. 📦 Создайте коллайдер:');
console.log('   - Нажмите "Создать коллайдер"');
console.log('   - Коллайдер появится перед камерой');
console.log('');

console.log('2. 🔧 Измените параметры:');
console.log('   - Выберите коллайдер');
console.log('   - Измените позицию, поворот или масштаб');
console.log('   - Нажмите "Применить параметры"');
console.log('   - Коллайдер обновится');
console.log('');

console.log('3. 🔄 Дублируйте коллайдер:');
console.log('   - Убедитесь, что коллайдер выбран');
console.log('   - Нажмите "Дублировать коллайдер"');
console.log('   - Проверьте консоль:');
console.log('     * "✅ Коллайдер дублирован"');
console.log('     * "📐 Параметры трансформации скопированы:"');
console.log('     * Позиция, поворот, масштаб нового коллайдера');
console.log('');

console.log('4. ✅ Проверьте результат:');
console.log('   - Новый коллайдер должен иметь те же параметры');
console.log('   - Плюс смещение на 2 единицы по X и Z');
console.log('   - UI должен показать параметры нового коллайдера');
console.log('   - TransformControls должен быть прикреплен к новому коллайдеру');
console.log('');

console.log('🔍 Технические детали:');
console.log('');

console.log('📐 Копирование трансформации:');
console.log('- mesh.position.copy(selected.position) - копирует позицию');
console.log('- mesh.position.add(new THREE.Vector3(2, 0, 2)) - добавляет смещение');
console.log('- mesh.rotation.copy(selected.rotation) - копирует поворот');
console.log('- mesh.scale.copy(selected.scale) - копирует масштаб');
console.log('');

console.log('🎛️ Обновление UI:');
console.log('- setColliderPosition() - обновляет поля позиции в UI');
console.log('- setColliderRotation() - обновляет поля поворота в UI');
console.log('- setColliderScale() - обновляет поля масштаба в UI');
console.log('- UI автоматически синхронизируется с новым коллайдером');
console.log('');

console.log('📊 Отладочная информация:');
console.log('- Логирование всех скопированных параметров');
console.log('- Отображение точных значений позиции, поворота, масштаба');
console.log('- Проверка корректности копирования');
console.log('');

console.log('🎯 Преимущества исправления:');
console.log('');

console.log('✅ Полнота копирования:');
console.log('- Все параметры трансформации копируются');
console.log('- Новый коллайдер идентичен оригиналу');
console.log('- Только позиция смещается для избежания наложения');
console.log('');

console.log('✅ Удобство использования:');
console.log('- UI показывает параметры нового коллайдера');
console.log('- Можно сразу редактировать параметры');
console.log('- TransformControls готов к работе');
console.log('');

console.log('✅ Предсказуемость:');
console.log('- Поведение дублирования предсказуемо');
console.log('- Все параметры сохраняются');
console.log('- Смещение всегда одинаковое');
console.log('');

console.log('🧪 Тестовые сценарии:');
console.log('');

console.log('1. 🔄 Дублирование с поворотом:');
console.log('   - Создайте коллайдер');
console.log('   - Поверните его (например, на 45°)');
console.log('   - Дублируйте');
console.log('   - Новый коллайдер должен быть повернут на тот же угол');
console.log('');

console.log('2. 🔄 Дублирование с масштабом:');
console.log('   - Создайте коллайдер');
console.log('   - Увеличьте масштаб (например, в 2 раза)');
console.log('   - Дублируйте');
console.log('   - Новый коллайдер должен иметь тот же масштаб');
console.log('');

console.log('3. 🔄 Дублирование с позицией:');
console.log('   - Создайте коллайдер');
console.log('   - Переместите его в другое место');
console.log('   - Дублируйте');
console.log('   - Новый коллайдер должен быть рядом (смещение +2, +2)');
console.log('');

console.log('🚀 Исправление готово к тестированию!');
console.log('Откройте: http://localhost:4000/enhanced-collision-editor');
console.log('Проверьте дублирование коллайдеров с различными параметрами');
