// Исправление загрузки коллайдеров в игре
// Файл: test-game-colliders-loading.js

console.log('🔧 Исправление загрузки коллайдеров в игре');
console.log('');

console.log('❓ Проблема:');
console.log('Редактор коллизий работает с базой данных, но сама игра загружает коллайдеры из JSON файла');
console.log('Коллайдеры, созданные в редакторе, не отображаются в игре');
console.log('');

console.log('🔍 Причина проблемы:');
console.log('');

console.log('1. 🔄 Разные источники данных:');
console.log('   - Редактор коллизий: загружает из /api/colliders/city/:cityId (база данных)');
console.log('   - Игра: загружает из /colliders_city_1.json (JSON файл)');
console.log('   - Данные не синхронизируются между источниками');
console.log('');

console.log('2. 📊 Две функции загрузки в Game.js:');
console.log('   - loadCollidersFromJSON(): для коллизионных данных (Box3)');
console.log('   - loadCustomCollidersForCity(): для визуальных коллайдеров (Mesh)');
console.log('   - Обе использовали только JSON файлы');
console.log('');

console.log('3. 🗄️ Отсутствие fallback механизма:');
console.log('   - Игра не могла загрузить данные из базы данных');
console.log('   - Нет резервного варианта при недоступности БД');
console.log('');

console.log('✅ Исправления:');
console.log('');

console.log('1. 🔄 Обновление loadCollidersFromJSON():');
console.log('   - Сначала пробует загрузить из /api/colliders/city/:cityId');
console.log('   - При 500 ошибке fallback на /colliders_city_1.json');
console.log('   - Обрабатывает данные из обоих источников');
console.log('');

console.log('2. 🔄 Обновление loadCustomCollidersForCity():');
console.log('   - Сначала пробует загрузить из /api/colliders/city/:cityId');
console.log('   - При 500 ошибке fallback на /api/colliders?cityId=:cityId');
console.log('   - Создает визуальные меши для коллайдеров');
console.log('');

console.log('3. 📊 Улучшенная обработка данных:');
console.log('   - Проверка формата данных (data.colliders vs Array)');
console.log('   - Логирование источника данных');
console.log('   - Отладочная информация для диагностики');
console.log('');

console.log('🔧 Технические детали:');
console.log('');

console.log('🔄 Логика загрузки:');
console.log('- Первая попытка: /api/colliders/city/:cityId (база данных)');
console.log('- Fallback: JSON файлы или старый API');
console.log('- Проверка ответа: response.ok && response.status !== 500');
console.log('- Обработка данных: data.colliders || data (массив)');
console.log('');

console.log('📊 Два типа коллайдеров в игре:');
console.log('- Коллизионные (Box3): для проверки столкновений');
console.log('- Визуальные (Mesh): для отображения в сцене');
console.log('- Оба типа теперь загружаются из базы данных');
console.log('');

console.log('🗄️ API endpoints:');
console.log('- Новый: GET /api/colliders/city/:cityId (база данных)');
console.log('- Старый: GET /api/colliders?cityId=:cityId (JSON файлы)');
console.log('- Fallback: GET /colliders_city_1.json (прямые файлы)');
console.log('');

console.log('🧪 Как тестировать исправления:');
console.log('');

console.log('1. 🎮 Запуск игры:');
console.log('   - Откройте игру: http://localhost:4000');
console.log('   - Проверьте консоль браузера');
console.log('   - Должно появиться: "📊 Загружены коллайдеры из базы данных"');
console.log('   - Или: "📄 Загружены коллайдеры из JSON файла" (fallback)');
console.log('');

console.log('2. 🔍 Проверка коллайдеров:');
console.log('   - Коллайдеры должны быть видны в игре');
console.log('   - Коллизии должны работать корректно');
console.log('   - Проверьте, что персонаж не проходит через коллайдеры');
console.log('');

console.log('3. 🔄 Синхронизация с редактором:');
console.log('   - Создайте коллайдер в редакторе коллизий');
console.log('   - Сохраните изменения');
console.log('   - Перезагрузите игру');
console.log('   - Новый коллайдер должен появиться в игре');
console.log('');

console.log('4. 🗄️ Тест fallback:');
console.log('   - Остановите сервер базы данных');
console.log('   - Перезагрузите игру');
console.log('   - Должно появиться: "🔄 Новый API недоступен, пробуем старый JSON API"');
console.log('   - Игра должна загрузиться с данными из JSON файлов');
console.log('');

console.log('5. 📊 Отладочная информация:');
console.log('   - Проверьте консоль на наличие ошибок');
console.log('   - Должны быть логи о загрузке коллайдеров');
console.log('   - Проверьте количество загруженных коллайдеров');
console.log('');

console.log('🎯 Ожидаемые результаты:');
console.log('');

console.log('✅ Загрузка из базы данных:');
console.log('- [ ] Игра загружает коллайдеры из БД');
console.log('- [ ] Коллайдеры из редактора видны в игре');
console.log('- [ ] Коллизии работают корректно');
console.log('- [ ] Синхронизация между редактором и игрой');
console.log('');

console.log('✅ Fallback механизм:');
console.log('- [ ] При недоступности БД загружаются JSON файлы');
console.log('- [ ] Игра работает в любом случае');
console.log('- [ ] Логирование источника данных');
console.log('- [ ] Отсутствие критических ошибок');
console.log('');

console.log('✅ Производительность:');
console.log('- [ ] Быстрая загрузка коллайдеров');
console.log('- [ ] Отсутствие задержек в игре');
console.log('- [ ] Корректная работа коллизий');
console.log('- [ ] Стабильная работа при переключении городов');
console.log('');

console.log('🔍 Отладочная информация:');
console.log('');

console.log('📊 В консоли должно появляться:');
console.log('- "🔍 loadCollidersFromJSON вызвана для города: 1"');
console.log('- "📊 Загружены коллайдеры из базы данных: X объектов"');
console.log('- "🔍 loadCustomCollidersForCity для города: 1"');
console.log('- "📊 Загружены кастомные коллайдеры из базы данных: X объектов"');
console.log('');

console.log('🎯 Проверка в игре:');
console.log('- Коллайдеры должны быть видны (если включена визуализация)');
console.log('- Персонаж не должен проходить через коллайдеры');
console.log('- Коллизии должны работать плавно');
console.log('');

console.log('🚀 Исправления готовы к тестированию!');
console.log('Откройте игру: http://localhost:4000');
console.log('Проверьте консоль и убедитесь, что коллайдеры загружаются из базы данных');
